历史题材游戏那么多,为什么《三国志》能够成功
《三国演义》虽然是中国历史,但在日本、韩国和其他地区华人圈也是耳熟能详的。这使得《三国志》游戏有了很大的受众基础,不像其他中国历史游戏那样,无法在国外传播(不要说三国志不是三国演义这种话,三国志游戏名字是来自日本人吉川英志的《三国志》,而本书就是翻译的《三国演义》,陈寿的三国志在日本翻译为《三国正史》)。我映像里,只有三国5和10是在国内有版权的,光荣赚钱几乎完全依赖日本和韩国受众,其他中国历史游戏....根本就别想卖出去,大家都是玩盗版的。不光大陆,台湾也是,你看另一个历史策略游戏《八年抗战II》刚上市不久,制作公司就破产了.....
光荣做游戏确实很用心,我从92年1代玩到13PK,说实话,每代都很好玩,都值的投入时间去体念。而且光荣不顽固,很能紧跟潮流,比如,98年左右,策略游戏半即时战斗模式盛行,于是三国志6也成了半即时战斗;2000年左右,信长之野望大卖,于是连续三国7、8都做成武将扮演;2012年左右,手机、平板游戏盛行,于是三国12也成了平板游戏(虽然这并不成功,12PK又改了回去)。可以说他的成功与变通息息相关的。另一个策略游戏《英雄无敌》为什么垮掉?从英雄无敌3-埃拉西亚之光复后,连续很多年出了N多,却始终是新瓶装旧酒....
虽然三国志系列每代变化都很大,但对老玩家来说上手都很容易。这点很重要,像当年同期《银河英雄传说》系列,从4代过后,每代的操作和界面都相差极大,很难上手。