如何使用Unity制作3D版iOS游戏
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我倒是回答过类似的问题,不过,我可以再细化一下。
1,首先,创建unity工程时,将模式设置为3D模式,或则进入项目后在editor-progjectsetting-editor-mode改为3D.
2,接着的开发流程就按照正常流程走了,布置场景啦,拖组件啦,加动画啦,拖控制脚本啦。
3,做完第三步,就可以进入发布准备阶段,接着你还需要这些步骤:
(1),苹果开发者。
(2),装有xcode的mac。
(3),在unity中file-builld setting,先切换到ios,然后设置player seting相关参数(亦可使用默认设置),然后按下build或者build run,然后会让你保存一个xcode项目,如果是build需要手动进入保存xcode项目目录打开xcode项目,如果是build run会自动加载到xcode。
(4),给这个项目授权(开发者),然后运行。
(5),如果选择已经连接在mac上到设备,则会安装到ios设备上运行,否则就在模拟器运行。
4,完成以上,你就可以在xcode进行文档生成,然后submit,周期一般在一个礼拜左右的审核,审核过了就可以在appstore上架了。
5,然后小伙伴就可以愉快的在appstroe上你的作品了。
1,首先,创建unity工程时,将模式设置为3D模式,或则进入项目后在editor-progjectsetting-editor-mode改为3D.
2,接着的开发流程就按照正常流程走了,布置场景啦,拖组件啦,加动画啦,拖控制脚本啦。
3,做完第三步,就可以进入发布准备阶段,接着你还需要这些步骤:
(1),苹果开发者。
(2),装有xcode的mac。
(3),在unity中file-builld setting,先切换到ios,然后设置player seting相关参数(亦可使用默认设置),然后按下build或者build run,然后会让你保存一个xcode项目,如果是build需要手动进入保存xcode项目目录打开xcode项目,如果是build run会自动加载到xcode。
(4),给这个项目授权(开发者),然后运行。
(5),如果选择已经连接在mac上到设备,则会安装到ios设备上运行,否则就在模拟器运行。
4,完成以上,你就可以在xcode进行文档生成,然后submit,周期一般在一个礼拜左右的审核,审核过了就可以在appstore上架了。
5,然后小伙伴就可以愉快的在appstroe上你的作品了。
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