U3D中C#脚本怎么进行强制类型转换
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强制类型转换的一般形式为:(类型说明符)(表达式),例如: (float) a 把a转换为浮点型,(int)(x+y) 把x+y的结果转换为 整型
强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。
注意事项:①类型说明符和 表达式都必须加括号(单个 变量可以不加括号),如把(int)(x+y)写成(int)x+y则成了把x转换成int型之后再与y相加了。
②无论是 强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对 变量的数据长度进行的临时性转换,而不改变数据说明时对该 变量定义的类型
强制类型转换是通过类型转换运算来实现的。功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。
注意事项:①类型说明符和 表达式都必须加括号(单个 变量可以不加括号),如把(int)(x+y)写成(int)x+y则成了把x转换成int型之后再与y相加了。
②无论是 强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对 变量的数据长度进行的临时性转换,而不改变数据说明时对该 变量定义的类型
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