Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事

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zenki1984
2018-02-19 · TA获得超过1.5万个赞
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从定位来讲,应该是美术的事情。。。。但现实情况是,美术的学习毅力一般都比较差。。大部分都学不会(说到底还是不想学)。。。。而程序员的学习耐性比较强,否则他也做不了程序员。。。因此美术便常常把这个任务,硬生生的推给程序。。。SHADER虽然是代码,但完全是靠死记硬背的东西,和程序员的逻辑思维能力,半点关系都没有。。。而SHADER写的好不好,取决于审美能力。。。
死记硬背难道不是人人都会的吗?难道只有程序员才可以死记硬背?
所以从现实角度讲,本该美术学,但美术"学不会"。。。程序可以学会。。但这确实不是程序该学的东西。。。。。毕竟程序的强项,绝对不是审美。。。
简单说,程序什么都学得会,因为他肯学。。。被虐的习惯了,也就万能了。。除了绘画要看天赋之外,程序学美工的那些软件,也就是几天的事儿。。。只要程序原意,只要几天时间,就可以变成一个"不太会画画的二流美工"。。而全职的美工,除了画画大半在天赋之外,其实普遍都是不学无术的混子。。。即便给他几年时间,他也无法变成一个“不太懂前端的二流程序员”。
3D美工会好一些,因为一般3D美工的软件,学习难度会远大于2D美工,其中相对的高手,一般可以写一些表达式,表达式其实也是一种相对简单的编程(俗称傻瓜式编程)。。2D美工则基本属于"除了画画和装B之外,啥也不会,啥也不想学"。。
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