unity中无法实现拖拽

Unityv5.6.2f1(mac)版本创建的材质球无法拖拽到物体或者hierarchy的cube上只能在cube下的elements中才能实现虽然上材质是可以解决但是还... Unity v5.6.2f1(mac)版本创建的材质球无法拖拽到物体或者hierarchy的cube上 只能在cube下的elements中才能实现虽然上材质是可以解决但是还是无法拖拽create empty的时候 还是需要拖拽物体到他的层级底下总之就是 project、hierarchy中都没有办法实现拖拽 (选中物体时可以移动的)大概报错见图一图二大神快教教我怎么解决我是个刚玩unity两小时不会编程的小白
不知道说清楚了没有(哭唧唧
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DoramiHe
2018-06-18 · 知道合伙人互联网行家
DoramiHe
知道合伙人互联网行家
采纳数:25332 获赞数:59545
2011年中山职业技术学院毕业,现担任毅衣公司京东小二

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可以用Unity射线判断,也可以用其他插件仿照例子去做,例如:fingergesture 、easytouch 插件。
123456789101112131415161718192021222324252627// 目前鼠标点击和手指拖拽的点击是通用的,代码在这里,你可以试试。 IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z)); Debug.Log("down"); //当鼠标左键按下时 while(Input.GetMouseButton(0)) { //得到现在鼠标的2维坐标系位置 Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z); //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量 Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset; //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性 transform.position = CurPosition; //这个很主要 yield return new WaitForFixedUpdate(); } }
改依心0j6
2018-07-12 · 超过65用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
回答量:529
采纳率:50%
帮助的人:126万
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有可能是没有安装对应的功能插件吧。去牛人社找点技术资料学吧,那的资料比较全,有视频、电子书,是不收费的。
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