仁王这游戏为什么让人一看就想玩?
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仁王这个游戏的策划和宣传,乃至前几关的场景绝对是故意贴近黑魂的,这点魂系列玩家心里都会有数,开场的那个伦敦塔、神社、出招、闪避、死了之后会掉精华、
近路的设计,甚至是小石子这个道具上都能看到一股浓浓的黑魂气息。在我心中仁王的精髓是驾驭闪避和残心这两项技巧,适时接入各种武技,力求以富有美感的节奏和较低的重复率斩杀敌人。
这是个狡猾而成功的手段,因为它让我误以为仁王就是武士版的黑魂,魂系列这两年的大受追捧直接奠定了我对仁王这款类魂(只是初期)游戏的接受度,我记得自己一开始在伦敦塔那关玩的时候满心期待着今后的关卡和boss战,
直到我发现仁王的核心乐趣跟黑魂并无半点关系的时候,我已经不在乎自己一开始为什么玩仁王了,单从商业运作上讲我对仁王的推广策略表示敬佩。
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