有没有发现一个关键问题,从黄金四0星到王者一共有66颗星星,换句话说,只要66连胜就能从黄金打上王者。
那么问题来了,如果你知道了60多把就上了王者,那么这个游戏对你来说可能就失去了意义。就好比一款你打穿了的游戏,你一般是不会再打穿一次的。
那么为了留住玩家,怎么办?
答案是在匹配机制中加入回归平均值方程。假如你的排位胜率在60%,那么每10把就能增加两颗星,如果你的排位胜利在70%,那么每10把就能增加4颗星,100把几乎可以上一个大段位再加一个小段位。
如果你的胜率是50%呢?那么理论上讲你永远不会涨星也不会掉星,你会永远停留在一个段位。而天美为了避免这种情况出现,让玩家有上分的动力,引入了积分机制。这样保证了即使你的胜率只有50%,你也可以通过积分上段位。
很多人说自己不坑,那么不坑的标准胜率是多少?
至少60%!这个胜率只能说明你的操作和意识不是非常坑,但是完全不Carry,这个胜率是"躺"的胜率。在这个胜率说明技术和意识有待提高,基于这种胜率想要上分只能靠"场次堆砌"。60%的胜率大概就是排位10把会输掉4把。平均每10把增加两颗星星。那么100把左右基本可以上一个大段位。
很多人排位的情况就是赢一把输一把,一天下来一颗星没上或者顶多靠积分上了一颗星,这种情况你可以把打的总场数加起来,用胜场去除以总场数,一定是低于60的。
有人说自己把把败方mvp,队友实在太坑
因为回归平均值方程算法会将胜率控制在50%左右,双方的队伍里一定有一个技术或者意识略差的(系统自动检索到50%左右胜率玩家),同时因为在一段时间内,经济总量是有限的。那么如果没有分配给carry点,这把往往会输。
你拿败方mvp说明人头多,死亡少,经济高。可是你不是本场用来拉高胜率的那个点,而是中间点或者说是落地点。你吃掉太多经济,伤害够高可以收大量人头,同时你又不carry,在团战的时候输出打不足,你们队里的胜率最高点(carry位)又没有经济。只要你不坑,60%胜率400把一定上钻
阵容不行还是队友太坑,还是有优势就喜欢浪。
阵容不行还是队友太坑,还是有优势就喜欢浪。