网络游戏能给社会带来什么实质性的物质吗?

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达58737067f06c
2019-06-13 · TA获得超过422个赞
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就目前来讲确实没有意运猛洞义,或者说意义很小,绝大多数的游戏有着负面的效果,近视眼,久坐等身体问题,沉迷,暴力画知李面等精神问题,你要说游戏千害一利我估计都会同意。但是电子游戏相比于其他的艺术文化形式有很大的不同,其最主要的一点就是与电子设备相联系,并随其的升级而升级,科技的发展会给这种文化带来很大的改变,现在电子游戏有很大的问题,但随旁枯着以后科技进步会迎来极大的改观。
顺序不顺序
2019-06-29
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网络游戏能够社会带来各种游戏赛事带基比赛和赞助,能够进入亚运会向世界展示游戏文配漏化的魅力。能带动培行烂游戏机,电竞设备的繁荣发展
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扼杀我的憧憬っa17f
2019-06-25 · TA获得超过376个赞
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网络游戏对文化产业发展具有积极正掘拦的推动作用。网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游举胡戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,但是没有改变网络游戏属于文化产品散旅的本质。
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xdlscpvd7fc64d
2019-06-13 · TA获得超过533个赞
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给予人们快乐不正是社会贡献吗?人们在现实中为生活奔波、学生为学业劳累,在空闲的时间,玩仔历几小时游戏,暂时忘却现实的烦恼。这不是电子游戏肢戚含对我们的贡献?那些老一辈的历笑掌握社会话语权的人,可能是时代造就的,总感觉所有人除了吃饭睡觉外必须不停地为社会作贡献,毕竟是在压抑个人喜好的时代过来的人,接受不了现在的人的纯粹的快乐。但人是需要快乐的,纯粹给予快乐就是百害而无一利的话,那么美食、音乐、画、电影电视剧是、娱乐向书籍等都是百害而无一利的。
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jmxmpzbkac2bd
2019-06-13 · TA获得超过271个赞
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游戏本身主要功能是娱乐,但还有其他意义,比如益智。有的是真的很好,像《to the moon》《仙剑》是让我们以第一视角经历了一个故事。我玩的少所以能提的也就他们两个。至于gta之类很多人讨厌暴力禅闭,但就不能想想这本就不是小孩玩的,这是让大人在背景下体验他人辛苦的。竞技类游戏,你管不住自己我能怎么办,我也很绝望啊。闲暇之余来一把,本来没什么事,但有人沉迷其中,燃斗就不好了。但很多东西都能沉迷,像魔方贺段裂,小说,篮球。
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