仙境传说手游职业选择哪个好?有什么优势?
仙境传说手游职业选择法师好。优势:
法师技能详解:
冰箭术:从天空降落冰箭攻击敌人,使其受到魔法攻击100%水属性魔法伤害。释放距离6m,吟唱时间0.8秒,技能延迟1秒,SP消耗10(需要魔法师job3级)。
火焰之环:筑起圆形火墙来阻挡敌人前进,使试图穿过的敌人受到魔法攻击50%火属性魔法伤害,持续15秒,火环最多可阻挡5次。施法距离6m,吟唱时间2秒,技能延迟1.5秒,SP消耗12(需要魔法师job5级,火箭术5级)。
圣灵召唤:召唤圣灵进行攻击,对敌方单体造成魔法攻击160%无属性魔法伤害,攻击不死系时额外增加5%伤害。施法距离6m,吟唱时间0.5秒,技能冷却2秒,技能延迟2秒,SP消耗9。
冰冻术:对敌方单体造成魔法攻击110%水属性魔法伤害,并有38%几率使敌人陷入冰冻,支持时间3秒。施法距离6m,隐藏时间0.8秒,技能延迟1秒,SP消耗25。
火箭术:从天空中降落火箭攻击敌人,使其受到魔法攻击100%火属性魔法伤害和少量真实魔法伤害。施法距离6m,隐藏时间0.8秒,技能延迟1秒,SP消耗10。
禅心:没10秒自然恢复(3+0.2%魔法上限)点SP,同时增加5%的道具魔法回复量。
雷击术:对敌方单位造成魔法攻击100%风属性魔法伤害。施法距离6m,吟唱时间0.8秒,技能延迟1秒,SP消耗10(需要魔法师job8级)。
法师属性加点推荐
1、攻击流:兼顾咏唱时间的高魔攻加点方案,4智力3灵巧。
2、CD流:同时适当提升血量防御的加点,4智力2灵巧1体质。
弓箭手,转为神射手后输出高,团队需求高,前期花费不高。
1、弓箭手二转成为神射手后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布。
2、弓箭手系职业可以用灵巧二字来概括!灵巧的他们箭无虚发,箭箭锐利!即使魔物能缓缓接近也已是千疮百孔,转职成为猎人后,除了更加精于弓箭的使用,还能习得使用多样的陷阱类技能。陷阱有的可以直接造成爆炸性伤害,有的则能使怪物沉睡或者是定在原地任人摆布。
3、血量有了保障以后 猎人还是能爆掉后面那个下水道职业的。总的来说中规中矩的职业,BOSS没啥压力的。不过这个游戏 后期就是打BOSS,PK 群攻弱就弱吧 有啥关系呢?这个职业我就不讲太多了,大多数玩家都选他当小号吧?
4、弓箭手系在输出上没有大的爆发,也不会出现很明显的低谷,就是在那个进行一个稳定的输出,而且其对于SP等相对能力上的依赖也非常的低,玩家需要进行的投入也是相对较少。弓箭手系一般分为兽王系和鸟猎系。
选剑士和法师。 剑士系拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出。魔法师系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,从远距离就进行念咒,念咒完成后给予怪物致命一击,对于无法秒杀的魔物,仍能通过“火焰之壁”等技能与魔物保持距离,进行放风筝式的攻击玩弄魔物于股掌之间。
剑士→骑士→骑士领主
剑士系代表性武器是长剑,转职成骑士后更可熟练使用长矛进行更远距离的攻击,而且还能骑在坐骑上战斗,可谓能打能抗、能进能退!
骑士攻略方案:
枪骑和敏骑自端游就是骑士的两种主流加点方案。枪骑或称体骑,属性点上主要注重体质、其次力量以及灵巧,技能上擅长用长矛对大型魔物造成多段或者范围伤害。敏暴骑则注重速度和闪避,主要加点敏捷,其次力量、灵巧或幸运。技能上更多的是学习被动技能以及加攻速buff状态的技能,然后快速、且致命的普通攻击来一一击破敌人。
法师→巫师→超魔导士
目前只开放一条转职分支,后续还有法师→智者→贤者。
当魔法师转职成巫师后,“暴风雪”、“怒雷强击”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!
巫师方案攻略:
火念巫师精通火系魔法并以念系魔法辅助来进行战斗,擅长埋身战,即使被怪物重重包围仍可利用火之猎杀、火焰之环等技能冲出重围,尤其面对地属性和不死属性的魔物更为得心应手。冰雷巫师最大的优势则是不必担心怪物的属性,即使是冰或雷都无法克制的属性的魔物,仍能用冰冻术将怪物转变成水属性,再用风属性的技能造成成倍的伤害。
仙境传说手游职业选择盗贼和刺客好。优势在于打BOSS和PK都很轻松。
仙境传说里的盗贼和刺客是相当的厉害,除了打最顶尖的骑士可能不好打以外,打其他都是轻而易举的。
仙境传说里的弓箭手和猎人这个职业的优势是前期练级快,打怪轻松,能打体型卡输出不俗,缺点就是有点脆皮,要想提高生存能力,可以通过6阶以上的宠物来加强血量。打群攻的时候有点吃力。
仙境传说里的剑士和骑士是后期很强的职业,虽然输出能力低于刺客,但是生存的能力非常强。单挑打BOSS很轻松,比牧师的输出高很多,牧师也能单打BOSS,但是速度太慢,等于是靠时间来消耗死boss的。
仙境传说里的服事和牧师这个职业伤害太低,PK也不行,属于那种投入比较大,但是收益比较小的职业,玩起来不爽快。打BOSS只能给别人辅助加血,练级慢,一无是处的职业。
仙境传说手游职业选择武僧好, 一转技能没有作为二转前置技能,因此治愈、天赐、加速、霸邪,无悬念。
选择AS加点方向,2转的六合拳作为练级技能,效果还是不错的,加上自身可以天赐,偶尔治愈,AS加点的武僧自己练级效果还是比较明显的。对于后期打金打材料,效果也不错,毕竟六合拳满级20%机率打出200%的伤害,配合背部邪骇浪人的妖刀,拳套选择妖君卡和邪恶使者卡片,普攻中夹杂着六合拳,二连刀击,狂击,音速投掷,清怪速度确实很快。
技能满级SP消耗49,这是选择I加点的原因,然而49点伤害回报还是不错的,纯SI加点,装备一身店装,除了两个戒指,卡片是犬妖卡。由于该技能会受到怪物防御的影响,防御越高伤害越高。
关于武器的选择, 武僧只可以装备拳套,钝器是不可以的,因此,龙爪拳套是最优选择,力量+8,+15时攻击+15%,另外关于饰品,可以装红玛瑙,很多人说坚定指环,这个确实好,但是武僧不能装备。