关于MFC的onpaint函数问题!!
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MFC的窗口重绘,是一套很复杂的消息逻辑。
这里包含了前景绘制(OnPaint)、背景绘制,窗口框架绘制、子窗口消息管理,一个窗口的重绘,并不是直接出发的WM_PAINT消息,这也是窗口重绘为什么会有InValidate这个函数来触发,而不是仅仅发送一个WM_PAINT.,因为它需要处理背景和子窗口。而OnPaint不过是一系列处理中的一个部分,只负责“客户区前景”。
实际上,原生窗口类(如CWnd、CFrameWnd)的OnPaint函数是空的,不会做任何处理,但如果调用了,就会产生GDI资源控制问题,因此不能调用。
也可以从另一个方面理解:每个窗口需要绘制的前景内容都是不同的,没有相同的部分。相同的地方,在响应WM_PAINT之前,已经处理了。
这里包含了前景绘制(OnPaint)、背景绘制,窗口框架绘制、子窗口消息管理,一个窗口的重绘,并不是直接出发的WM_PAINT消息,这也是窗口重绘为什么会有InValidate这个函数来触发,而不是仅仅发送一个WM_PAINT.,因为它需要处理背景和子窗口。而OnPaint不过是一系列处理中的一个部分,只负责“客户区前景”。
实际上,原生窗口类(如CWnd、CFrameWnd)的OnPaint函数是空的,不会做任何处理,但如果调用了,就会产生GDI资源控制问题,因此不能调用。
也可以从另一个方面理解:每个窗口需要绘制的前景内容都是不同的,没有相同的部分。相同的地方,在响应WM_PAINT之前,已经处理了。
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