maya是怎么建立人物模型的
是不是先用破立刚多边形简单把外轮廓弄出来,再转化为柔体模型?因为我看模型比较柔滑,怀疑是用这样的方法。到底是不是。还是说直接用破立刚多边形就做出来了?...
是不是先用破立刚多边形简单把外轮廓弄出来,再转化为柔体模型?因为我看模型比较柔滑,怀疑是用这样的方法。到底是不是。还是说直接用破立刚多边形就做出来了?
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1.直接用Polygon(破立刚)建立就可以了,不要转化成NURBS(这个不是柔体,只是表面很光滑)。
2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先布线要很讲究:就是线与线之间的距离要是均等的!然后选择模型,在polygon模块里(是polygon模块里,位置:就在file和idit,下面的一个下拉箭头,把里面改成polygon)然后mesh→smoth。这样就可以光滑polygon模型了,如果不够光滑你可以重复smoth,但是你的配置要高,不然smoth几次以后会卡屏甚至死机!
3.NURBS是用面建模比较光滑但是他不是柔体,柔体指的是布料啦,绳子啦,这类的东西!如果建立模型肯定是用polygon或者nurbs不会用柔体的,柔体也建立不了模型,就算你要做柔体也要先用polygon或者nurbs建立好模型然后加重力场(各种场都可以),在变换柔体,才好用。
4.polygon可以展UV,如果你转成了NURBS那么UV就展不了啦,你的模型就无法很好的贴材质,只能做静帧的模型不能调动画(因为骨骼和操纵器没法绑定,或者绑定了无法刷权重),同时也不好贴材质!所以建议不要转成NURBS。
2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先布线要很讲究:就是线与线之间的距离要是均等的!然后选择模型,在polygon模块里(是polygon模块里,位置:就在file和idit,下面的一个下拉箭头,把里面改成polygon)然后mesh→smoth。这样就可以光滑polygon模型了,如果不够光滑你可以重复smoth,但是你的配置要高,不然smoth几次以后会卡屏甚至死机!
3.NURBS是用面建模比较光滑但是他不是柔体,柔体指的是布料啦,绳子啦,这类的东西!如果建立模型肯定是用polygon或者nurbs不会用柔体的,柔体也建立不了模型,就算你要做柔体也要先用polygon或者nurbs建立好模型然后加重力场(各种场都可以),在变换柔体,才好用。
4.polygon可以展UV,如果你转成了NURBS那么UV就展不了啦,你的模型就无法很好的贴材质,只能做静帧的模型不能调动画(因为骨骼和操纵器没法绑定,或者绑定了无法刷权重),同时也不好贴材质!所以建议不要转成NURBS。
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