3dsmax的塌陷按钮的作用,在哪里的,怎么用呢?
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塌陷启用的方式有很多种
开启的方法:3dsmax的“工具”面板
>“工具”卷展栏
>“塌陷”按钮
要将对象堆栈塌陷到可编辑网格中,可执行以下操作:
1.在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮。
2.选择要塌陷的一个或多个对象。
3.单击“塌陷选定项”按钮。这将删除修改器堆栈中的所有修改器,并将对象变为可编辑网格。
但是其实不建议这种操作,塌陷本身是为了释放系统资源,塌陷之后,你之前做用的修改器都会被删除,其实还有更加简单易用的方法,在你想处理的模型上,直接选中,然后点击鼠标右键,选择”转换为可编辑多边形“或者”转换为可编辑网格“这样的操作,更加灵活多变。
3D是实用性很强很灵活的软件,不要学死了,想同的效果,可以有很多不同的实现方法。
祝你学的开心。
开启的方法:3dsmax的“工具”面板
>“工具”卷展栏
>“塌陷”按钮
要将对象堆栈塌陷到可编辑网格中,可执行以下操作:
1.在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮。
2.选择要塌陷的一个或多个对象。
3.单击“塌陷选定项”按钮。这将删除修改器堆栈中的所有修改器,并将对象变为可编辑网格。
但是其实不建议这种操作,塌陷本身是为了释放系统资源,塌陷之后,你之前做用的修改器都会被删除,其实还有更加简单易用的方法,在你想处理的模型上,直接选中,然后点击鼠标右键,选择”转换为可编辑多边形“或者”转换为可编辑网格“这样的操作,更加灵活多变。
3D是实用性很强很灵活的软件,不要学死了,想同的效果,可以有很多不同的实现方法。
祝你学的开心。
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