hypermesh中如何将线条旋转一定角度
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要旋转一根线,或者是部件,单元,点等等,首先要确定旋转轴,不然你绕什么转呢,对吧。
使用tool板块里的rotate栏,进行操作
一、需要转的元素用下拉箭头选(line)
二、确定旋转轴,用下拉菜单选三种方法中的一种:
1.坐标轴x\y\z轴,与一点B:通过B点与所选的X\Y\Z轴平行的轴线
2.vector矢量方向:由过两点N1、N2构成的直线作为旋转轴,这时第三个点B不用选
3.vector矢量方向:由过三个点构成的平面的法线方向,作为旋转轴,这时要选N1、N2、B三个点
三、选好轴后,输入旋转角度
四、点击“+”、“-”按顺时或逆时针方向转动(转错了转反了按reject后退键,再转)
五、命令完成,点击return退出该命令界面
如果还没有参考点,那就自己创建参考点
那就是另一个问题了 呵
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一、需要转的元素用下拉箭头选(line)
二、确定旋转轴,用下拉菜单选三种方法中的一种:
1.坐标轴x\y\z轴,与一点B:通过B点与所选的X\Y\Z轴平行的轴线
2.vector矢量方向:由过两点N1、N2构成的直线作为旋转轴,这时第三个点B不用选
3.vector矢量方向:由过三个点构成的平面的法线方向,作为旋转轴,这时要选N1、N2、B三个点
三、选好轴后,输入旋转角度
四、点击“+”、“-”按顺时或逆时针方向转动(转错了转反了按reject后退键,再转)
五、命令完成,点击return退出该命令界面
如果还没有参考点,那就自己创建参考点
那就是另一个问题了 呵
参考资料: 标准教材
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