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个人的感觉,说错别喷
CS1.6和CS1.5的AWP区别就在于2点
1
开镜延迟
2
弹道
在CS1.5中,盲狙,闪狙等一系列的狙法都出来了,而这些的前提是在1.5中AWP开镜速度与AWP弹道有关的,而在CS1.6中就没有这些特技动作了,一枪就是一枪,开完一枪不切枪不合镜,紧接着再开枪,1.6的狙打的就是一个稳字,谁狙稳谁就NB,偶尔的盲狙是在近距离的时候发挥出来的,或者特定的情况下,没人刻意追求1.6的盲狙,国际比赛中,没有谁会出现个跳狙吧?
跳狙在1.6开镜慢,跳出去后一枪打不死很有可能就挂,所以1.6不适用跳狙
闪狙在1.6里一般也没什么人用
CS1.6中AWP的精髓就是“稳”,不求狙法,就求效果
祝你游戏愉快
CS1.6和CS1.5的AWP区别就在于2点
1
开镜延迟
2
弹道
在CS1.5中,盲狙,闪狙等一系列的狙法都出来了,而这些的前提是在1.5中AWP开镜速度与AWP弹道有关的,而在CS1.6中就没有这些特技动作了,一枪就是一枪,开完一枪不切枪不合镜,紧接着再开枪,1.6的狙打的就是一个稳字,谁狙稳谁就NB,偶尔的盲狙是在近距离的时候发挥出来的,或者特定的情况下,没人刻意追求1.6的盲狙,国际比赛中,没有谁会出现个跳狙吧?
跳狙在1.6开镜慢,跳出去后一枪打不死很有可能就挂,所以1.6不适用跳狙
闪狙在1.6里一般也没什么人用
CS1.6中AWP的精髓就是“稳”,不求狙法,就求效果
祝你游戏愉快
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