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DNF属性bai攻击伤害,当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化du算的。
鬼泣为例,鬼泣这个职业zhi许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。
绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。武器自带光,吃了火蜥蜴就是火和光。当释放无属性技能时,dao火和光谁的强化高,伤害就取决于谁。
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属性攻击伤害:
①多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
②一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。
跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。
鬼泣为例,鬼泣这个职业zhi许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。
绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。武器自带光,吃了火蜥蜴就是火和光。当释放无属性技能时,dao火和光谁的强化高,伤害就取决于谁。
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属性攻击伤害:
①多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。
②一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。
跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。
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是的,属性攻击就是根据自己的武器属性来决定的,如果武器自带光属性攻击,那么所有技能的伤害都是光属性伤害。
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都脱坑两年了还能刷到这问题。。只要你武器是附加光属性攻击,并且你面板光属强比其他属强高的话技能也是光属性攻击的。
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火属性是附加伤害 光是略高的硬直和
高浮空 暗属性是超强的穿刺力 冰属性能造成极短暂的痉挛(不是硬直 保持当前状态卡一下那感觉) 冰属性效果不太明显 一般只有蓝拳什么的能感觉到 一般职业也没有用 当然 你要是往死里强化某种属性都是贼凶狠的 比如拿天脊乾坤剑加一身火强卡…
能 但是冰冻一瞬间就解了
高浮空 暗属性是超强的穿刺力 冰属性能造成极短暂的痉挛(不是硬直 保持当前状态卡一下那感觉) 冰属性效果不太明显 一般只有蓝拳什么的能感觉到 一般职业也没有用 当然 你要是往死里强化某种属性都是贼凶狠的 比如拿天脊乾坤剑加一身火强卡…
能 但是冰冻一瞬间就解了
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对的,只要你的武器是有属性的,你的技能也是有属性的
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