游戏开发需要学什么编程语言
2021-10-26 · 每时每课,给你新机会!
游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。
接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
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祝你学有所成,望采纳。
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2021-02-12
所以其实语言不是很重要的.
重要的是流程,构架,要求等.还有开发方案.
你要看些语言相关的书,会告诉你语言怎么写,但是书是指这个语言中如何做,而不是游戏怎么做.
其实这些,找个真正的老手或项目开发的人问下就明白了.换个话说没人领进门,就算把各种语言都学精通也还是无法做好游戏开发.
现在其实有网络还是很方便的.象阿里等团队都有开公开课,TX的游戏开发团队也有开,也可以在微博或其他地方和他们对线.所以并不难.需要时候去问下就好.
实际在游戏开发方面.不是所有语言所有东西都要知道,只知道项目所需就可以,如果是移动开发则还要知道,系统和WIN系统和的区别.前端的东西都要知道一点.
当然还有更方便的,比如采用完全不用编码的可视化设计工具.只要写剧情设计关卡画图就可以了.引擎类的话其实也有不少辅助编辑器,比如unity就是编辑器,cocos是引擎但是有Cocos Studio编辑器.当然大部分引擎是没这些编辑器而是JS文件或其他库文件.所以选有编辑器的因为不需要所有代码都写,确实方便不少.
总的来说,做游戏开发不是先搞代码,而是先知道流程和项目,
另外,还要知道最新消息,比如,成品小游戏一般开发时间只有1个月,上线后1星期不火,就直接清了重新开发下个.要是简易的宣传小游戏开发时间可能只有2-3天就要完成,而后只用1-2天.
说IT界公司存活期只有3个月并不是夸大,代码和咨询等发展太快,堵上耳朵3月什么都没了,游戏好像是做完就完了,但是实际还有更新维护,修复,更换代码,还有平台等忙的很.比如采用的技术过老,或互联网标准改变,就要及时处理.
PC端:使用的编程语言大部分是我们熟知的C/C++,因为我们使用的操作系统如window,mac的底层是C,而使用C/C++可以极大的发挥性能上的优势;
移动端:又可以分为IOS与Android两个方向来说。Android上面的游戏以Java开发居多,大概是因为安卓系统本身就是以Java开发为主的;IOS上面的游戏以object c开发居多,也主要是因为系统本身的因素;
但因为一款游戏要部署到各个平台的成本太高了,所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。因此现在选择语言主要看主流的游戏引擎使用哪些语言。主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。其中,unity是以C#语言为主;cocos有C++、lua、js等开发语言;unreal也主要是以C++为主。
事实上,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发,C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
以王者荣耀为例,王者荣耀团队的相关文章中有明确提到,客户端,也就是手机上的的APP是用的Unity3D游戏引擎。具体的开发语言以C#为主。至于王者荣耀的后端编程语言,基本可以确定是C++,C++到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,使用java/php 等语言很难达到游戏对性能的要求,编程难度较大。
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