《饥荒》这款游戏单机好玩,还是联机好玩?
联机怪物血厚。没有洞穴。矿区会下流星雨。热能石有了耐久度。春夏boss不会来主动找玩家。单机怪物血相对少。有洞穴。矿区没有矿石刷新来源。热能石可永久使用。各大boss都会来主动找玩家。 联机卡的那叫一个酸爽。一直单机,联机不卡还是挺有意思的毕竟可以和朋友玩,但还是推荐单机,可以打造自己世界,磨练技术什么的。
冒险模式:
在生存模式找到麦斯威尔之门进入,需要玩家通关6个世界,一共有7种世界。若是ROG,群岛和冷遇关卡开局为春季。联机无冒险模式,联机无冒险模式,联机无冒险模式,重要的事说三遍。
无尽模式:
在此模式中,除非管理员重置世界,不然世界不会重置。玩家鬼魂可以通过作祟绚丽之门复活。玩家变为灵魂不会对线上的玩家产生debuff。草,树苗,(普通/多汁)浆果丛可再生(当整个世界的左边所说的资源偏少时会自动刷新。其他和生存模式一样。
荒野模式:
玩家在整个地图中随机出生,且没有鬼魂。当玩家死去将会回到角色选择画面,并且消除之前探索的地图然后在新的随机位置重生。没有复活道具的存在(戴着重生护肤也没法用),包括试金石,虽然仍然会存在四个猪人头围在一起的景象。草,树苗,(普通/多汁)浆果丛可再生(当整个世界的左边所说的资源偏少时会自动刷新。其他和生存模式一样。
熔炉模式(活动限定):
和普通玩法不同,该模式是PVE模式,玩家们需要对抗战斗大师帕格纳,并最终打败打败帕格纳的猪人军队。该模式最多可容纳6个玩家。只有官方服务器。每个人物都有独特的属性。熔炉专属武器装备,武器都有专属技能。独特的熔炉皮肤,头像,背景,表情等,都是不可交易。匹配系统,等级系统,皮肤分解合成系统,成就系统等。官方内购皮肤。熔炉箱子,一次可开出4件熔炉物品,每次升级都能获得,开礼物几率获得,蓝天白云的几率。
人物方面(不包括模组添加的人物),单机有16个人物,有特别适合某一世界的人物,我称为独属人物(因为不仅在其他世界发挥作用不大,而且联机版还没有)。联机版的话有18个人物,因为是同一个世界所以都差不多能上手。但因为是联机版,所以多人联机时人物互相配合可以弥补人物的一些缺点并放大其优点,达到1+1大余2的效果。
模组方面说,单机和联机模组不一样。我单机上面的模组有好多联机上面找不到,而联机的一些模组有时可以直接改变世界风格,比如神话,永不妥协,花样风滚草等,可以说直接换了一个玩法,甚至还有海难猪镇三合一让你在联机版本玩到单机世界(当然还是有些不同,而且这模式容易卡,地图实在太大)。但是模组上联机版本在和好友玩时会出现某些模组老旧而无法进入好友房间的情况,有时需要慢慢排查,比较麻烦。单机的模组问题就是崩溃,重进就行。
农畜业方面,单机毕竟三个不同的地图,可养殖动物物种更为丰富一些,移植的植株也有好多。但是单论种田方面还是联机版强,不仅快捷高效工具种类多还有帮助种田的友好果蝇。个人认为种田联机,畜牧单机。虽然这样但是联机有自己的宠物牛,能赶路搬东西还能打架,单机就只能圈起来吃。(我个人更侧重食用)
Boss方面,单机boss就是个渣渣,联机树人蜘蛛女王2000多的血就是单机boss的血量,而在联机里面他俩只能说是厉害的小怪,送材料的。单机boss相较联机而言不仅血条薄弱而且大多数攻击方式单一容易走位躲避,联机里面我只能卡位求以苟活(没办法我太菜了,手速不够走位不够骚)像单机里面的战撸boss是不可能的,比如地下那个蛤蟆和编织者不卡位,一个比一个技能骚,血条还厚。最关键的事是单机boss还没有联机多(动物足迹不算,严格上说那是材料。虽然钢羊和座狼比一些单机boss强)
科技方面,还是那句单机毕竟世界多,科技看起来也多,但是细算联机版科技也不少,很多科技需要建筑来进行解锁这导致科技的繁多,什么海钓一栏,造船一栏。两者的科技都很多各有特色,但是我感觉联机胜在一些特殊的蓝图只有通过击败boss才能获得,这更容易促使一些玩家去积极的对抗一些boss,而不是坐在家里等。(稀有的蓝图和材料总能勾起玩家的收集欲望)
料理方面,联机版我知道的有70多种,单机我不知道。但是联机种田容易而且可以把自己的人物换成厨师。联机还新加了藤壶料理和叶肉料理。单机我影响比较深的是咖啡(跑的快)
更新方面,联机出新人物,出新工具,新玩法,新活动,最近还联动了泰拉瑞拉,玩法趣味一直在增多。单机版,额……我没有见到它更新过。
对不同人群来说,战斗达人的,联机怪强怪多,;喜欢收集的,联机稀有材料蓝图多;喜欢种田的,联机方便高效趣味多;搞养殖的,有什么比一头完全属于自己的战斗牛牛更香的呢;社交达人,联机毋庸置疑;社恐的,联机也可以离线游戏。新手萌新即可以单机也可以联机。总之,联机你值得拥有。
生存经营类游戏
总的来说,这是一款生存经营类游戏,但拥有两个不同的玩法。
一个玩法是团队合作以求生存。从游戏名称Don't Starve together就可以看出,这个游戏的宗旨就是不要一起挨饿。玩家们前期通过采摘和拾取食物,渡过最艰难的游戏前期,这个过程是非常痛苦的,因为你会经常挨饿。如果你渡过了最艰难的前期的话,就可以进入这个游戏的正文了,经营。
语音沟通经营
人物也非常的多种多样,本人比较喜欢蜘蛛人。
通过语音沟通,不同的玩家角色分工去获取不同的物资,在这里推荐4-6名玩家共同进行游戏。获取一定的物资后,由有过游戏经验的玩家选取一个资源丰富的场地宣布集合,这个场地一般是在草场或者猪舍边上,获取资源相对容易。
待到玩家们都集合完毕后,物资集中,开始建造最基础的家。最基础的家建造好后,玩家们要最小怪物的进攻下,保证自己不死的前提下守护自己的家园,并且伺机升级家的防护等级和生产等级,游戏以生存天数为评判等级,天数越高越成功。可以看出,这一类的玩法是以经营为主。
打BOSS的乐趣
另一个是不用建造家园的流浪型玩法,以打BOSS为主。并且还有四季boss,并且有多高dle并不单一。
这种玩法需要选择战斗力强点的角色,不用为了生存发愁。通过升级武器,合成盔甲来提高自己的战斗力,然后去挑战BOSS!
总结:总的来说,这个游戏活下去就好了,玩法多样可玩性高,还是很值得入手的!本人也在wegame购买了饥荒,比起单机版饥荒,多了皮肤等,特别是可以联机,并且联机版有新地图等,非常的不错。
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