zbrush、maya和3dmax的区别
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都知道最常用的3D建模软件有zbrush、maya和3dmax等,那么他们之间的区别到底是什么?哪个最好用?
ZBrush 是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于, ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机_上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。
ZBrush的雕刻工具有广泛的创作自由
ZBrush主要以创建具有很多表面细节的有机人物而闻名,但它也非常适合创建其他物体,例如车辆或武器
Maya 它应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等。Maya的功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进
从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少
3DMax 主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多所以做建筑动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高
max是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学
优点 :容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持、前期试用顺手,制作东西快速、快速产生各种室内室外建筑图、贴图显示快、不延迟
总的来说Maya比Max更适合多人合作,团队作战。从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少,在习惯上游戏一般用3DMAX,MAX在网游、手游、页游用的很广泛,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多
建议先学好maya或者3dmax再去学zbrush,其次,ZBrush一般和3DMAX搭配,zbrush雕出高模,让模型有更好的细节,更逼真,3Dmax做出游戏中用的低模,次世代常用。低模手绘流程一般只用3Dmax和bodypaint即可
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有任何问题可以私信或评论~
ZBrush 是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于, ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机_上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。
ZBrush的雕刻工具有广泛的创作自由
ZBrush主要以创建具有很多表面细节的有机人物而闻名,但它也非常适合创建其他物体,例如车辆或武器
Maya 它应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等。Maya的功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进
从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少
3DMax 主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多所以做建筑动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高
max是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学
优点 :容易学习,中文教程非常多,出效果快,有众多插件支持、前期试用顺手,制作东西快速、快速产生各种室内室外建筑图、贴图显示快、不延迟
总的来说Maya比Max更适合多人合作,团队作战。从目前行业分析,国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块,当然做游戏的也有,比较少,在习惯上游戏一般用3DMAX,MAX在网游、手游、页游用的很广泛,用maya的游戏公司感觉上日本或日系的偏多
建议先学好maya或者3dmax再去学zbrush,其次,ZBrush一般和3DMAX搭配,zbrush雕出高模,让模型有更好的细节,更逼真,3Dmax做出游戏中用的低模,次世代常用。低模手绘流程一般只用3Dmax和bodypaint即可
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