绘画入门之透视基础原理
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透视就是研究我们人看到的物体时是怎样一个规律,概括起来就是近大远小,近实远虚,近彩远灰。
透视压缩,即当一个物体没有正对我们时会出现物体长度压缩,和数学上的三视图一个原理。如图:
透视压缩比一般是22.5° 1:3 45° 2:2 67.5° 3:1 当然正面的就不用说了,左右旋转与上下旋转透视比是一样的。具体原理还请自行用三视图研究。
视锥,要了解视锥需要知道视线,视线就是你要看的物体与你眼睛的假想连线,由于你眼睛看到的物体众多,因此所有的视线组合起来形成了视锥,这里讲一下人的视角是45~60°也就是视锥的顶角的夹角。视锥的高所在的直线叫视中线,与高垂直的面叫画面,画面跟着人面部的方向改变而改变。画面的形成就是视线被画面截断后留下的点所组成的集合。用该原理你就自己都可以解释为什么会出现近大远小的透视原理了。
消失点和视平线,视平线是与我们眼睛等高的一条海拔高度绝对的水平线,因此人眼的位置不变视平线就不会变,与你仰视和俯视没有关系,因为你仰视或俯视时你的眼睛离地面的高度没变。消失点就是任意两条不平行于画面的平行的线段无线延伸后将会交于一点,这点叫消失点,你可以理解为,近的时候两条线段平行能够明显的看出他们之间时没有相交的,但无限远时根据近大远小的规律感觉他们好像缩成了一个点。原理也可以通过第二章所讲的画面的形成原理来解释。需要注意的是消失点形成的条件是平行线需要不平行于画面,同时有的时候消失点会在画面的外边。视平线是任意两条能形成消失点并且与地面平行的直线形成的消失点的集合。也就是说任意两条与地面平行与画面不平行的直线的消失点在视平线上。原理也可以用画面形成的原理解释。因此一点透视与两点透视都是这个原理,这里就不细说了。要注意的是当视角的角度大于物体的成角时消失点会出现在画面中,相反小于物体的成角时会出现在画面外,但也有不一定的时候,主要是看物体的最往外歪的那组平行线与你的视线的视锥中最往外的那条视线的关系,如果他们是平行关系那消失点刚好在画面的两侧边框处,如果往里那消失点就在画面内部,往外就在外部。如图:
透视扭曲,即由于过度的透视关系,导致物体看起来很扭曲,因此我们会觉得很奇怪,原因是我们在画物体时由于消失点已经定了,去画画面之外的物体时就会发生扭曲,因为人眼有视角的关系所以出现在你视锥范围内的物体你基本是不会发生扭曲的,因此你很少看到会发生扭曲的物体,当你看到时就会觉得奇怪了,但是我们在画画时就不会有什么视锥的限制,但是你要知道扭曲的物体是正确的,但是为了画面的美观我们都不想画扭曲的物体,因此可以通过放远消失点来解决这个问题,就相当于远离这个物体去画,目的是扩大视野。
测定画面中的高度,当画面与地面垂直时,物体的高度就比较好测定,原理很简单,高度相同的物体放到画面中同一深度的面的任何角落都是一样高的,如果深度不同那就需要借助透视线,来完成,将物体上顶点与下顶点分别连接到消失点得到透视线,然后透视线中夹住的无数条高他们的高度都是相等的。
易知,图中的红线部分的高度是一定的。
透视压缩,即当一个物体没有正对我们时会出现物体长度压缩,和数学上的三视图一个原理。如图:
透视压缩比一般是22.5° 1:3 45° 2:2 67.5° 3:1 当然正面的就不用说了,左右旋转与上下旋转透视比是一样的。具体原理还请自行用三视图研究。
视锥,要了解视锥需要知道视线,视线就是你要看的物体与你眼睛的假想连线,由于你眼睛看到的物体众多,因此所有的视线组合起来形成了视锥,这里讲一下人的视角是45~60°也就是视锥的顶角的夹角。视锥的高所在的直线叫视中线,与高垂直的面叫画面,画面跟着人面部的方向改变而改变。画面的形成就是视线被画面截断后留下的点所组成的集合。用该原理你就自己都可以解释为什么会出现近大远小的透视原理了。
消失点和视平线,视平线是与我们眼睛等高的一条海拔高度绝对的水平线,因此人眼的位置不变视平线就不会变,与你仰视和俯视没有关系,因为你仰视或俯视时你的眼睛离地面的高度没变。消失点就是任意两条不平行于画面的平行的线段无线延伸后将会交于一点,这点叫消失点,你可以理解为,近的时候两条线段平行能够明显的看出他们之间时没有相交的,但无限远时根据近大远小的规律感觉他们好像缩成了一个点。原理也可以通过第二章所讲的画面的形成原理来解释。需要注意的是消失点形成的条件是平行线需要不平行于画面,同时有的时候消失点会在画面的外边。视平线是任意两条能形成消失点并且与地面平行的直线形成的消失点的集合。也就是说任意两条与地面平行与画面不平行的直线的消失点在视平线上。原理也可以用画面形成的原理解释。因此一点透视与两点透视都是这个原理,这里就不细说了。要注意的是当视角的角度大于物体的成角时消失点会出现在画面中,相反小于物体的成角时会出现在画面外,但也有不一定的时候,主要是看物体的最往外歪的那组平行线与你的视线的视锥中最往外的那条视线的关系,如果他们是平行关系那消失点刚好在画面的两侧边框处,如果往里那消失点就在画面内部,往外就在外部。如图:
透视扭曲,即由于过度的透视关系,导致物体看起来很扭曲,因此我们会觉得很奇怪,原因是我们在画物体时由于消失点已经定了,去画画面之外的物体时就会发生扭曲,因为人眼有视角的关系所以出现在你视锥范围内的物体你基本是不会发生扭曲的,因此你很少看到会发生扭曲的物体,当你看到时就会觉得奇怪了,但是我们在画画时就不会有什么视锥的限制,但是你要知道扭曲的物体是正确的,但是为了画面的美观我们都不想画扭曲的物体,因此可以通过放远消失点来解决这个问题,就相当于远离这个物体去画,目的是扩大视野。
测定画面中的高度,当画面与地面垂直时,物体的高度就比较好测定,原理很简单,高度相同的物体放到画面中同一深度的面的任何角落都是一样高的,如果深度不同那就需要借助透视线,来完成,将物体上顶点与下顶点分别连接到消失点得到透视线,然后透视线中夹住的无数条高他们的高度都是相等的。
易知,图中的红线部分的高度是一定的。
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