帝国时代4哪个国家厉害
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T0法国 拥有最强远程单位盾弩和最肉减价骑士以及无敌大炮。其它国家大炮200,法国炮288+480。盾弩最强远程兵对射不输任何单位,骑士只被长矛和大象克制,大象太贵移动速度也慢,长矛3个打不过一个法国骑士,法国部队还有额外减价,并且三本科技挂机加钱。是强度最高且操作最无脑的国家。
T1神罗 僧侣给农民祝福可以获得额外百分之五十采集效率,三本四本都有大额减价爆兵建筑,最容易兵海的国家,特殊兵种帝国佣仆范围伤害,群战非常强力。
以上两个国家是匹配选择最多的国家,目前游戏里全服前几名的对战玩家也都喜欢无脑选法国和神罗。
下面是PVE还可以玩一玩的:
T2德里苏丹和黑大食 德里苏丹科研不花钱,后期出够学者研究速度全阵营最快,两个阵营不能采野猪,因此开局就有额外的采集加成,其实是一种增益。因此前期发展非常快速,黑大食是唯一的五本国家,后期骆驼部队高护甲是唯二不怕法国骑士冲锋的部队,德里苏丹拥有1680血的大象是最强地面单位也是唯一拥有攻城伤害的兵种单位,但是速度极慢,更适合防守战,高护甲的大象正面只怕大炮。
T3英国,长弓前期勉强可以打一打,后期伤害刮痧。种田加钱聊胜于无,最特色的城堡出兵反而很难用得上,因为城堡只有后期能造。
在PVE和PVP都表现得较为乏力的:
T4罗斯 和中国
罗斯被砍了其它国家都有的船科技和采集科技,狩猎小屋加钱效果远不如法国挂机,还必须要找树多的地方。特殊兵种僧侣骑士就是比普通僧侣跑的快点并且有个刮痧的攻击,太贵完全不实用,加上采集加成太慢,罗斯甚至是全游戏阵营里前期发展最缓慢的,个别岛图有狼群和野猪的还好,标准地图非常受罪。普通兵种则远弱于神罗和法国。
中国的科技过于漫长,加上采集本身没有多少加成,导致也是发展最慢的国家。特殊兵种仅有蜂窝炮好用,火矛骑兵最后期才能造且造价过高,19点伤害还不到法国骑士的一半高,血量也少。手雷兵是最费单位之一,连弩伤害刮痧,4个打不过一个法国盾弩。优点是有各种支援效果,适合2V2以上对战,作为辅助国家可以担当一定重任,城防效果也不错,虽然一般人都不会造城墙,打电脑除外。
最弱:蒙古 单纯是1V1对战虐菜容易迅速结束的国家,简称前期一塔可破的梦姑,在高端局谁选谁受罪。
前期唯一可用的100食物矛马却被半价的基础步兵完克,最近官方还又砍了可汗BUFF箭,彻底不能用了。尽管后期采集速度最快,但前期没有任何加成,导致发展也远慢于神罗和法国,属于一旦法国盾弩出来就被压着打的存在。特殊兵种弓马全游戏最近射程,伤害刮痧,被半价的法国盾弩1打2。弓箭手伤害刮痧,造价昂贵。且整个阵营完全没有对兵用的科技加成,海兵压不住就会被单方面吊打,血压升高。阵营特色后期兵拆建筑有额外伤害加成,但是谁会用兵去拆?前期用不上后期不实用的典范,如果前期也有这种点火加成说不定还可以一战。仅攻城投石车有阵营加成奈何投石车攻速移动速度都是最慢的,被法国大炮欺负的找不到北,部队正面也容易被神罗割草,无论PVE还是PVP都是用着受罪的最弱国家。主要玩法是无限骚扰屠农流,一旦对上前期同样爆兵且发展速度1.5倍的神罗和法国只有被动挨打的份(神罗一开始就有额外的采集加成和步兵加成),等到法国2本科技盾弩一出基本上可以等死了。对上不爆兵的萌新或前期较为弱势的T3国家或许会有良好的体验。
T1神罗 僧侣给农民祝福可以获得额外百分之五十采集效率,三本四本都有大额减价爆兵建筑,最容易兵海的国家,特殊兵种帝国佣仆范围伤害,群战非常强力。
以上两个国家是匹配选择最多的国家,目前游戏里全服前几名的对战玩家也都喜欢无脑选法国和神罗。
下面是PVE还可以玩一玩的:
T2德里苏丹和黑大食 德里苏丹科研不花钱,后期出够学者研究速度全阵营最快,两个阵营不能采野猪,因此开局就有额外的采集加成,其实是一种增益。因此前期发展非常快速,黑大食是唯一的五本国家,后期骆驼部队高护甲是唯二不怕法国骑士冲锋的部队,德里苏丹拥有1680血的大象是最强地面单位也是唯一拥有攻城伤害的兵种单位,但是速度极慢,更适合防守战,高护甲的大象正面只怕大炮。
T3英国,长弓前期勉强可以打一打,后期伤害刮痧。种田加钱聊胜于无,最特色的城堡出兵反而很难用得上,因为城堡只有后期能造。
在PVE和PVP都表现得较为乏力的:
T4罗斯 和中国
罗斯被砍了其它国家都有的船科技和采集科技,狩猎小屋加钱效果远不如法国挂机,还必须要找树多的地方。特殊兵种僧侣骑士就是比普通僧侣跑的快点并且有个刮痧的攻击,太贵完全不实用,加上采集加成太慢,罗斯甚至是全游戏阵营里前期发展最缓慢的,个别岛图有狼群和野猪的还好,标准地图非常受罪。普通兵种则远弱于神罗和法国。
中国的科技过于漫长,加上采集本身没有多少加成,导致也是发展最慢的国家。特殊兵种仅有蜂窝炮好用,火矛骑兵最后期才能造且造价过高,19点伤害还不到法国骑士的一半高,血量也少。手雷兵是最费单位之一,连弩伤害刮痧,4个打不过一个法国盾弩。优点是有各种支援效果,适合2V2以上对战,作为辅助国家可以担当一定重任,城防效果也不错,虽然一般人都不会造城墙,打电脑除外。
最弱:蒙古 单纯是1V1对战虐菜容易迅速结束的国家,简称前期一塔可破的梦姑,在高端局谁选谁受罪。
前期唯一可用的100食物矛马却被半价的基础步兵完克,最近官方还又砍了可汗BUFF箭,彻底不能用了。尽管后期采集速度最快,但前期没有任何加成,导致发展也远慢于神罗和法国,属于一旦法国盾弩出来就被压着打的存在。特殊兵种弓马全游戏最近射程,伤害刮痧,被半价的法国盾弩1打2。弓箭手伤害刮痧,造价昂贵。且整个阵营完全没有对兵用的科技加成,海兵压不住就会被单方面吊打,血压升高。阵营特色后期兵拆建筑有额外伤害加成,但是谁会用兵去拆?前期用不上后期不实用的典范,如果前期也有这种点火加成说不定还可以一战。仅攻城投石车有阵营加成奈何投石车攻速移动速度都是最慢的,被法国大炮欺负的找不到北,部队正面也容易被神罗割草,无论PVE还是PVP都是用着受罪的最弱国家。主要玩法是无限骚扰屠农流,一旦对上前期同样爆兵且发展速度1.5倍的神罗和法国只有被动挨打的份(神罗一开始就有额外的采集加成和步兵加成),等到法国2本科技盾弩一出基本上可以等死了。对上不爆兵的萌新或前期较为弱势的T3国家或许会有良好的体验。
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