多媒体技术判断题及答案

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青柠姑娘17
2022-07-16 · TA获得超过1.2万个赞
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  1.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同 ( F )

  2.虚拟现实借助计算机生成实体 ( F )

  3.流媒体是一种新的媒体( F )

  4.计算机动画技术研究的就是关键帧技术 ( T )

  5.FLASH的库窗口放置的动画素材可以是图片,也可以是动画 (T )

  6.多媒体作品的'信息结构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。( T )

  7.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。 ( T)

  8.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。( T )

  9.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。 ( T )

  10.在AUTHORWARE中,图标工具中的调色板是确定显示窗口中文字颜色的。( F )

  11.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率、量化级数的编码问题。( T )

  12.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。 (F )

  13.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。 ( T )

  14.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。 ( T )

  15.数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。 ( T) 16.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理( T )

  17.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。( F )

  18.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。( F )

  19.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。( F )

  20.能播放声音的软件都是声音加工软件( F )。

  21.Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15等表示的是时间,单位为秒。( F )

  22.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。( T )

  23.视频卡就是显卡。 ( F )

  24.Word、wps、frontpage都是多媒体集成软件。( F )

  25.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。( F )

  26.量化位数决定音质。( T )

  27.采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大 ( T )

  28.声卡的主要指标是采样频率,量化位数和声道数 ( T )
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