计算机中 float, double 的表示与计算
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在某次面试中被问到,发现自己并不能解释清楚这个看似基础的问题。
根据 IEEE.754 标准,我们用以下公式来表示 float 和 double 。
各变量的 bits 数如下:
但是每个区域的表示并不是简单的二进制直接转换,以表示 0.15625 为例。
因此,结果是
exponent 的表示需要减去127。
fraction 的表示类似于二进制的小数定义(以 2 为底)。比如,十进制里的 0.11 实质上是 。二进制里则应该是 。
知道浮点数表示方法后,精度就是 fraction 部分外加符号位能表示的精度,即:
例如:
曾经自己想当然认为浮点型运算比整形慢,实验发现并不一定:
结果是:
所以这个结论不成立。
cpu设计的目的其实更偏向高速的通用计算,既包括逻辑运算又包括数学运算。因此设计成功能齐全,但是运算核心较少。现在主流 CPU 只有 4 核。
gpu设计的目的是图形加速,也就是对每个像素点(非常多)进行简单的 并行 运算。因此设计成结构简单,但是运算核心非常多。例如,GTX1080系列显卡有 2560 个核心。
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