
Maya刷人体权重有什么技巧?
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一点小经验。嘿。\x0d\x0a1,常用编辑器。window菜单下第一个命令。之后把选项卡选到柔性绑定那个栏。再框选你要查看的点,这个栏里就会显示出这些点受骨骼影响的具体数值。还能修改。\x0d\x0a2,最开始把模型影响全部弄成1,就是动起来跟刚性绑定差不多的那种。之后再选中骨骼逐渐添加权重,这样刷反倒要快些,而且比较有条理。不容易出错。\x0d\x0a3,关节部分一般两根骨骼中关节部分最中间的点的权重分别是0.5 0.5。只受两根骨骼影响就足够了。之后每一排点多增加一点靠近骨骼的影响。一直到1为止。\x0d\x0a4,如果实在刷不出来,不妨试试形体约束。这个东西得作用是让关节在弯曲时尽量保持某种形状。你自己看看书吧。讲起来有点麻烦。当然,具体模型具体分析。\x0d\x0a5,压轴的,也是最重要的,学点解剖。。\x0d\x0a\x0d\x0a其实好的模型刷权重非常简单,就是废点时间。但是模型一旦弄的不好,权重就会变的很困难。特别是简模,本来面就少。有的时候关节附近的布线不好,这个模型就刷不了。

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