为何英雄连OL的版本不是勇气传说的版本?
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1、OL诞生的时候勇气传说还没有出。 2、OL的人气不是太高。3、盛大弄的道具系统不适用于英雄连本身的游戏体制结构,OL版为了迎合道具收费体制,进行了许多修改,已经跟单机脱节太多,如果升级到勇气传说版本,就需要对游戏重新进行整体的大幅度修改,这些工作量不亚于重新开发游戏。拿德军打个比方:OL把单机中的技能系统变成了创建角色时候固定选择的三个类似于职业的东西,把技能分成了:闪电战、防御学、恐怖学三类。 如果升级到勇气传说,装甲精英独特的科技体系就需要另辟三种职业来完美诠释。这样加上盟军的,游戏就会出现12种不同职业体系。打法复杂的同时游戏平衡性就需要进行大量的修改,要知道对于这个道具收费游戏来说,本来6种职业的平衡性已经是个头痛的问题了,所以改版升级之后的问题不是短期能解决的。4、游戏现有的体制最多支持4V4,也就是说两个阵营的每种职业都可以在同一个战场上拼杀,不会存在职业克制造成一边倒的现象,如果升级勇气传说,依旧用4V4来打的话,那势必造成某些职业没有天敌能克制。 比如德军装甲精英,一开始很早就能出装甲。英军的散兵坑近乎无语的防御力。 加拿大的突击队,比空降的伞兵更牛X等等。 所以这就需要游戏重新制作一批精良的大地图,最起码要6V6以上。这样大的地图又需要很多时间去进行研究平衡问题。5、勇气传说版本里的一些特色模式也需要进行修改才能在OL中出现。 比如最精彩的坦克大战模式。玩起来说实话比3C,比DOTA更爽,因为他更贴近生活更真实。 而且需要的不仅仅是操作,也是意识,就好比你亲自驾着坦克在战斗一样。 6、水雷公司对于盛大把英雄连改成这个奶奶样,很气愤。 加上开发勇气传说的一个哥们车祸死了,所以对于勇气传说进行OL化的进程变得遥遥无期。
综上所诉,就是我个人对于勇气传说没有进入OL的一些总结和观点。 仅供参考·
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参考资料: ぁ
香侬慧语
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