魔兽常用比赛地图有哪些
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MeltingValley:
人族、暗夜精灵得利
地图:MeltingValley
玩家出生点位:7点、1点
这张地图上的野怪非常齐全,从1-1-3(怪物等级分别为1级、1级、3级,下同)的“小绿点”到6-6-9的“红点”全都有,几个能够影响战局的宝物全都能够在MF中获得,这无疑增加了比赛的刺激性。
这样的地图对于一些需要初期在攀升等级的英雄,比如人族大法师、中立的熊猫、兽王、黑暗游侠都会很有帮助。一共有2个商店,距离并不是很远,所以抢群补的压力不会特别大,对于人族和暗夜精灵来说这是一个好消息。地图的地形比较复杂,但是大部分的路口都比较宽敞,这对兽族来说比较有利。两个出生点的位置相对来说比较遥远,所以Rush战术应该不会有太大的市场。
需要注意的是这张地图的分矿有2个,分别在地图的3点钟、4点钟位置而且都是12500金的满矿,分矿对比赛的支持度非常大。不过两个分矿距离主矿的位置比较远,最近的是在地图8点半、2点半位置的分矿,镇守在那里的是5-5-3的“胖子”,初期速矿的难度比较大。
RoadtoStratholme:
亡灵、兽族更占便宜
地图:RoadtoStratholme
玩家出生点位:2点、8点
这张地图和EI一样是横版地图,而且大小和EI相当,不仅有MeltingValley上的所有地图元素,而且还有平时并不多见的市场。
这张地图里的分矿有2个,同样是12500金的满矿,但是位置非常糟糕,和两个出生点连起来的话正好是一个以中央酒馆为原点的“十字架”,也就是说没有传统地图里“属于”自己的概念,位置在当中谁有能力谁去抢,对于习惯单矿作战的兽族和亡灵而言这无疑是一个非常明显的优势。这张地图也是双商店,抢群补的意义就不是特别大;另外值得一提的是地图上的6级石头人会掉高级消耗性宝物,而地图边缘的7级骑士会掉包括吸血光环在内的永久性宝物。
总的来说这张地图对兽人和亡灵来说很不错,人族在这里的战斗将会无比艰难。
2点钟和8点钟方向的出生点距离不远也不近,一本强攻的战术基本上没有什么市场,但是两个出生点的直线距离上并没有野怪,所以二本以后有很多攻击的选择。
这张地图虽然是双人的单挑地图,但是战场上的野怪却不是吃素的,地图上最小的两个1-1-3野怪点在中立酒馆附近,距离主基地有不短的路程,除此之外再也没有能够在初期轻易吃下的小野怪点。这张地图的路口比较狭小,队列的保护会在决战中起到非常大的作用。基地门口是包含5级食人魔法师的5-3-3-3-3野怪点,即使人族用大量的民兵协助MF也非常危险,别的种族就更不要有“念想”了。
TidewaterGlades:
国图翻版,兽族痛苦
地图:TidewaterGlades
玩家出生点位:7点、8点、1点、2点
第一次看到这张地图的反应就是“国图”TR地图的加强版。和TR一样,这张地图上也有四个中立的矿点,但是驻守在附近的野怪却远没有海龟那么容易欺负,中间最弱的两个矿点是6-2-2-2-2驻守,虽然在等级上和TR的6-4-4差不多,但是中间的6级蜥蜴具备净化能力,可以瞬间消灭你的召唤物,MF的话消耗很大;这张地图有两个商店,不过和TR不同的是附近不再有能够掉永久性岗哨的“胖子”,镇守在那里的6级野狼拥有咆哮能力,当然杀死它后能够拿到很不错的消耗性宝物。
这个地图最弱的野怪点全都在地图的内圈,有1-1-1-3和2-2-4两种选择,值得一提的是其中有会掉闪电盾的怪,人族农民在知道这个消息后会不会感到深深的寒意呢?
总的来说这张地图对于人族并不轻松,亡灵和暗夜应该有比较好的条件去获得胜利
CentaurGrove :
平衡欠佳,难入正统
地图:CentaurGrove
玩家出生点位:12点、3点、6点、9点
从出生点以及地图上怪物的一些属性来看,这张地图原先的模板应该是LT,泉水、2-3-4野怪点巨魔战士的组合都让人觉得很亲切。
这张地图比较适合2V2娱乐,怪物数量非常多,而且基本上能力都比较弱,地图又相当大,至于平衡性就值得推敲了。这张地图最让人感到有趣的元素是一个传送门,分别位于地图的1点半和7点半两个对角,当你把单位点到其中一个传送点的话它就会出现在另一个传送点,当然你也可以再来一次回到原地,这个功能等于是把地图的空间给扭曲了,正规的比赛能否允许还是一个未知数。
总之这是一张蛮适合2V2娱乐的地图,它出现在正规比赛里的可能性应该不会特别大。
人族、暗夜精灵得利
地图:MeltingValley
玩家出生点位:7点、1点
这张地图上的野怪非常齐全,从1-1-3(怪物等级分别为1级、1级、3级,下同)的“小绿点”到6-6-9的“红点”全都有,几个能够影响战局的宝物全都能够在MF中获得,这无疑增加了比赛的刺激性。
这样的地图对于一些需要初期在攀升等级的英雄,比如人族大法师、中立的熊猫、兽王、黑暗游侠都会很有帮助。一共有2个商店,距离并不是很远,所以抢群补的压力不会特别大,对于人族和暗夜精灵来说这是一个好消息。地图的地形比较复杂,但是大部分的路口都比较宽敞,这对兽族来说比较有利。两个出生点的位置相对来说比较遥远,所以Rush战术应该不会有太大的市场。
需要注意的是这张地图的分矿有2个,分别在地图的3点钟、4点钟位置而且都是12500金的满矿,分矿对比赛的支持度非常大。不过两个分矿距离主矿的位置比较远,最近的是在地图8点半、2点半位置的分矿,镇守在那里的是5-5-3的“胖子”,初期速矿的难度比较大。
RoadtoStratholme:
亡灵、兽族更占便宜
地图:RoadtoStratholme
玩家出生点位:2点、8点
这张地图和EI一样是横版地图,而且大小和EI相当,不仅有MeltingValley上的所有地图元素,而且还有平时并不多见的市场。
这张地图里的分矿有2个,同样是12500金的满矿,但是位置非常糟糕,和两个出生点连起来的话正好是一个以中央酒馆为原点的“十字架”,也就是说没有传统地图里“属于”自己的概念,位置在当中谁有能力谁去抢,对于习惯单矿作战的兽族和亡灵而言这无疑是一个非常明显的优势。这张地图也是双商店,抢群补的意义就不是特别大;另外值得一提的是地图上的6级石头人会掉高级消耗性宝物,而地图边缘的7级骑士会掉包括吸血光环在内的永久性宝物。
总的来说这张地图对兽人和亡灵来说很不错,人族在这里的战斗将会无比艰难。
2点钟和8点钟方向的出生点距离不远也不近,一本强攻的战术基本上没有什么市场,但是两个出生点的直线距离上并没有野怪,所以二本以后有很多攻击的选择。
这张地图虽然是双人的单挑地图,但是战场上的野怪却不是吃素的,地图上最小的两个1-1-3野怪点在中立酒馆附近,距离主基地有不短的路程,除此之外再也没有能够在初期轻易吃下的小野怪点。这张地图的路口比较狭小,队列的保护会在决战中起到非常大的作用。基地门口是包含5级食人魔法师的5-3-3-3-3野怪点,即使人族用大量的民兵协助MF也非常危险,别的种族就更不要有“念想”了。
TidewaterGlades:
国图翻版,兽族痛苦
地图:TidewaterGlades
玩家出生点位:7点、8点、1点、2点
第一次看到这张地图的反应就是“国图”TR地图的加强版。和TR一样,这张地图上也有四个中立的矿点,但是驻守在附近的野怪却远没有海龟那么容易欺负,中间最弱的两个矿点是6-2-2-2-2驻守,虽然在等级上和TR的6-4-4差不多,但是中间的6级蜥蜴具备净化能力,可以瞬间消灭你的召唤物,MF的话消耗很大;这张地图有两个商店,不过和TR不同的是附近不再有能够掉永久性岗哨的“胖子”,镇守在那里的6级野狼拥有咆哮能力,当然杀死它后能够拿到很不错的消耗性宝物。
这个地图最弱的野怪点全都在地图的内圈,有1-1-1-3和2-2-4两种选择,值得一提的是其中有会掉闪电盾的怪,人族农民在知道这个消息后会不会感到深深的寒意呢?
总的来说这张地图对于人族并不轻松,亡灵和暗夜应该有比较好的条件去获得胜利
CentaurGrove :
平衡欠佳,难入正统
地图:CentaurGrove
玩家出生点位:12点、3点、6点、9点
从出生点以及地图上怪物的一些属性来看,这张地图原先的模板应该是LT,泉水、2-3-4野怪点巨魔战士的组合都让人觉得很亲切。
这张地图比较适合2V2娱乐,怪物数量非常多,而且基本上能力都比较弱,地图又相当大,至于平衡性就值得推敲了。这张地图最让人感到有趣的元素是一个传送门,分别位于地图的1点半和7点半两个对角,当你把单位点到其中一个传送点的话它就会出现在另一个传送点,当然你也可以再来一次回到原地,这个功能等于是把地图的空间给扭曲了,正规的比赛能否允许还是一个未知数。
总之这是一张蛮适合2V2娱乐的地图,它出现在正规比赛里的可能性应该不会特别大。
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