游戏的画质越来越好,游戏内容却越来越匮乏,是游戏的悲哀么?
不知道有多少人认得出这款 游戏 ,这是呆妹玩的第二款 游戏 ,第一款是 蜘蛛纸牌 。
这款 游戏 叫《整蛊邻居》 ,没有精致的画面,没有宏大的设定,只是关于一个捣蛋鬼和怪邻居的 游戏 。
捣蛋鬼总是费尽心思地整蛊他的邻居,弄坏电视,放飞小鸟,在食物里放不干净的东西……而邻居一旦发现了捣蛋鬼,就会把他抓起来,暴打一顿。所以主角在捣蛋的时候,要安排好时间和逃跑路线,才能顺利完成整蛊任务。
呆妹的童年就是在这样的 游戏 里度过的,它们不精致,但它们是"真正的 游戏 "。
游戏 最重要的是什么?可玩性。 游戏 的内容和玩法,才是一款 游戏 的生命力和精髓所在。
这里呆妹特别想夸一下任天堂的 游戏 ,他们能在 游戏 里花很多的心思去思考,去创造,去保护我们玩家的"玩心",满足玩家的"玩性",任天堂 游戏 能一直备受好评,不是没有原因的。
高画质不等于 游戏 好玩,空有画面的 游戏 ,不如看电影。DNF的像素风不同于主流审美,但是八百万勇士不还是兢兢业业搬砖。
再看现在的许多 游戏 ,宣传上十句有八句吹画质,可是画质是什么?是锦上添花,是 游戏 好玩之外的彩蛋,而不是 游戏 的重点。
游戏 公司不知道吗?他们知道,知道一款可玩性高的 游戏 ,比一款画质高的 游戏 更受欢迎。 但画质打造的成本,比发掘玩法低 ,画质试错的容错率,也比 游戏 玩法的容错率高。
画面不好?多请点美工建模熬秃头也就行了,根源上的玩法错了,整个 游戏 都得推翻重来,厂家傻吗?他们不傻,他们选了一种更保守的赚钱方法。
但不仅如此,身为玩家的我们,也要背锅。
很多人对 游戏 的审美被主流带着走,我们对画质的要求让他们声势更胜,但其实画质真的很好满足,小孩子才会被轻易哄好,大人对 游戏 的要求应更有深度。
呆妹想法:
游戏 画质再好,不好玩也是白费,但反过来,我愿意玩一款不那么好看,却很有意思的 游戏 。