守望先锋中渲染倍数自动-83%是个什么东西?和50% 那个画质更高?
渲染倍数数字越大越好,50%是大于-83%的,渲染倍数200%的话很多显卡都会卡。渲染倍数太低就会很模糊,所以一般用100%就好。
假设1080P分辨率下渲染倍数100%,渲染出来的像素数量为“1”,那么将渲染倍数提高至200%之后,渲染数量就是“4”,画面效果相当于4K分辨率显示——对于小尺寸显示器的用户而言,100%和200%渲染倍数看上去并没有什么区别;
但如果玩家用的是32寸1080P显示器,开启200%渲染倍数后就可以认为自己正在使用的是32寸4K分辨率显示器——如此给玩家带来的游戏画面体验可是截然不同的感受,但同样对显卡性能的要求也急剧增加。
扩展资料:
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。
因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。
使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影——软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用大量的系统资源,使用的时候一定要注意。