数据结构中的链式队列的基本操作的实现C或C++。。帮我找一下下面程序问题的所在。谢谢
#include<iostream>usingnamespacestd;#definetrue1#definefalse0typedefstructNode//定义一个队...
#include<iostream>
using namespace std;
#define true 1
#define false 0
typedef struct Node //定义一个队列
{int data;
struct Node *next;
}LinkQueueNode;
typedef struct
{LinkQueueNode *front;
LinkQueueNode *rear;
}LinkQueue;
LinkQueue *InitQueue() //初始化一个队列
{LinkQueue *Q;
Q->front=(LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
Q->rear=Q->front;
Q->front->next=NULL;
return(Q);
}
void CreatQueue(LinkQueue *Q) //建立一个队列
{int i,n;
LinkQueueNode *s;
cout<<"输入队列中的元素的个数n"<<endl;
cin>>n;
cout<<"输入队列中的元素"<<endl;
for(i=0;i<n;i++)
{s=new LinkQueueNode;
cin>>s->data;
Q->rear->next=s;
Q->rear=s;
s=s->next;
}
Q->rear->next=NULL;
}
int EnterQueue(LinkQueue *Q,int x) //入队操作
{LinkQueueNode *NewNode;
NewNode=(LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
if(NewNode!=NULL)
{NewNode->data=x;
NewNode->next=NULL;
Q->rear->next=NewNode;
Q->rear=NewNode;
return(true);
}
else return(false);
}
int DeleteQueue(LinkQueue *Q) //出对操作
{LinkQueueNode *p;
if(Q->front==Q->rear)
{cout<<"队列为空"<<endl;
return(false);}
p=Q->front->next;
Q->front->next=p->next;
if(Q->rear=p)
Q->rear=Q->front;
free(p);
return(true);
}
void Output(LinkQueue *Q) // 输出队列中的值
{LinkQueue *s;
s=Q;
while(s->front->next!=NULL)
{cout<<Q->front->data<<" ";
s->front=s->front ->next;
}
}
int main()
{LinkQueue *Q;
Q=InitQueue();
int aa=1,x;
while(aa)
{cout<<"建队列请按1"<<endl;
cout<<"进队列请按2"<<endl;
cout<<"出队列请按3"<<endl;
cout<<"输出请按4"<<endl;
cout<<"退出请按0"<<endl;
cin>>aa;
switch(aa)
{case 1:CreatQueue(Q);break;
case 2:cout<<"输入进队列的值x"<<endl;
cin>>x;
EnterQueue(Q,x);break;
case 3:DeleteQueue(Q);break;
case 4:Output(Q);break;
case 0:return(0);break;
default:aa=0;break;
}
}
return 0;
} 展开
using namespace std;
#define true 1
#define false 0
typedef struct Node //定义一个队列
{int data;
struct Node *next;
}LinkQueueNode;
typedef struct
{LinkQueueNode *front;
LinkQueueNode *rear;
}LinkQueue;
LinkQueue *InitQueue() //初始化一个队列
{LinkQueue *Q;
Q->front=(LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
Q->rear=Q->front;
Q->front->next=NULL;
return(Q);
}
void CreatQueue(LinkQueue *Q) //建立一个队列
{int i,n;
LinkQueueNode *s;
cout<<"输入队列中的元素的个数n"<<endl;
cin>>n;
cout<<"输入队列中的元素"<<endl;
for(i=0;i<n;i++)
{s=new LinkQueueNode;
cin>>s->data;
Q->rear->next=s;
Q->rear=s;
s=s->next;
}
Q->rear->next=NULL;
}
int EnterQueue(LinkQueue *Q,int x) //入队操作
{LinkQueueNode *NewNode;
NewNode=(LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
if(NewNode!=NULL)
{NewNode->data=x;
NewNode->next=NULL;
Q->rear->next=NewNode;
Q->rear=NewNode;
return(true);
}
else return(false);
}
int DeleteQueue(LinkQueue *Q) //出对操作
{LinkQueueNode *p;
if(Q->front==Q->rear)
{cout<<"队列为空"<<endl;
return(false);}
p=Q->front->next;
Q->front->next=p->next;
if(Q->rear=p)
Q->rear=Q->front;
free(p);
return(true);
}
void Output(LinkQueue *Q) // 输出队列中的值
{LinkQueue *s;
s=Q;
while(s->front->next!=NULL)
{cout<<Q->front->data<<" ";
s->front=s->front ->next;
}
}
int main()
{LinkQueue *Q;
Q=InitQueue();
int aa=1,x;
while(aa)
{cout<<"建队列请按1"<<endl;
cout<<"进队列请按2"<<endl;
cout<<"出队列请按3"<<endl;
cout<<"输出请按4"<<endl;
cout<<"退出请按0"<<endl;
cin>>aa;
switch(aa)
{case 1:CreatQueue(Q);break;
case 2:cout<<"输入进队列的值x"<<endl;
cin>>x;
EnterQueue(Q,x);break;
case 3:DeleteQueue(Q);break;
case 4:Output(Q);break;
case 0:return(0);break;
default:aa=0;break;
}
}
return 0;
} 展开
展开全部
#include<iostream>
using namespace std;
#define true 1
#define false 0
typedef struct Node //定义一个队列
{
int data;
struct Node *next;
}LinkQueueNode;
typedef struct
{
LinkQueueNode *front;
LinkQueueNode *rear;
}LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue *Q) //初始化一个队列,把声明的队列的对象作为初始化的参数,不能用局部声明的变量
{
Q->front=Q->rear=(LinkQueueNode *)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
Q->front->next=NULL;
}
void CreatQueue(LinkQueue *Q) //建立一个队列
{
int i,n;
LinkQueueNode *s;
cout<<"输入队列中的元素的个数n"<<endl;
cin>>n;
cout<<"输入队列中的元素"<<endl;
for(i=0;i<n;i++)
{
s=(LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));//要分配空间
cin>>s->data;
Q->rear->next=s;
Q->rear=s;
//s=s->next; 无用
}
Q->rear->next=NULL;
}
int EnterQueue(LinkQueue *Q,int x) //入队操作
{
LinkQueueNode *NewNode;
NewNode=(LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
if(NewNode!=NULL)
{
NewNode->data=x;
NewNode->next=NULL;
Q->rear->next=NewNode;
Q->rear=NewNode;
return(true);
}
else
return(false);
}
void DeleteQueue(LinkQueue *Q) //出对操作
{
int data;
LinkQueueNode *p;
if(Q->front==Q->rear)
{
cout<<"队列为空"<<endl;
}
else
{
p=Q->front->next;
Q->front->next=p->next;
data=p->data;
free(p);
cout<<data<<endl;
}
}
void Output(LinkQueue *Q) // 输出队列中的值
{
LinkQueue *s;
s=Q;
LinkQueueNode *p;
p=s->front->next;
while(p!=NULL)
{
cout<<p->data<<" ";
p=p->next;
}
cout<<endl;
}
int main()
{
LinkQueue *Q=(LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue));
InitQueue(Q);
int aa=1,x;
while(aa)
{
cout<<"建队列请按1"<<endl;
cout<<"进队列请按2"<<endl;
cout<<"出队列请按3"<<endl;
cout<<"输出请按4"<<endl;
cout<<"退出请按0"<<endl;
cin>>aa;
switch(aa)
{
case 1:
CreatQueue(Q);
break;
case 2:
cout<<"输入进队列的值x"<<endl;
cin>>x;
EnterQueue(Q,x);
break;
case 3:
DeleteQueue(Q);
break;
case 4:
Output(Q);
break;
case 0:return(0);
break;
default:aa=0;
break;
}
}
return 0;
}
已经测试,没的问题
using namespace std;
#define true 1
#define false 0
typedef struct Node //定义一个队列
{
int data;
struct Node *next;
}LinkQueueNode;
typedef struct
{
LinkQueueNode *front;
LinkQueueNode *rear;
}LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue *Q) //初始化一个队列,把声明的队列的对象作为初始化的参数,不能用局部声明的变量
{
Q->front=Q->rear=(LinkQueueNode *)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
Q->front->next=NULL;
}
void CreatQueue(LinkQueue *Q) //建立一个队列
{
int i,n;
LinkQueueNode *s;
cout<<"输入队列中的元素的个数n"<<endl;
cin>>n;
cout<<"输入队列中的元素"<<endl;
for(i=0;i<n;i++)
{
s=(LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));//要分配空间
cin>>s->data;
Q->rear->next=s;
Q->rear=s;
//s=s->next; 无用
}
Q->rear->next=NULL;
}
int EnterQueue(LinkQueue *Q,int x) //入队操作
{
LinkQueueNode *NewNode;
NewNode=(LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
if(NewNode!=NULL)
{
NewNode->data=x;
NewNode->next=NULL;
Q->rear->next=NewNode;
Q->rear=NewNode;
return(true);
}
else
return(false);
}
void DeleteQueue(LinkQueue *Q) //出对操作
{
int data;
LinkQueueNode *p;
if(Q->front==Q->rear)
{
cout<<"队列为空"<<endl;
}
else
{
p=Q->front->next;
Q->front->next=p->next;
data=p->data;
free(p);
cout<<data<<endl;
}
}
void Output(LinkQueue *Q) // 输出队列中的值
{
LinkQueue *s;
s=Q;
LinkQueueNode *p;
p=s->front->next;
while(p!=NULL)
{
cout<<p->data<<" ";
p=p->next;
}
cout<<endl;
}
int main()
{
LinkQueue *Q=(LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue));
InitQueue(Q);
int aa=1,x;
while(aa)
{
cout<<"建队列请按1"<<endl;
cout<<"进队列请按2"<<endl;
cout<<"出队列请按3"<<endl;
cout<<"输出请按4"<<endl;
cout<<"退出请按0"<<endl;
cin>>aa;
switch(aa)
{
case 1:
CreatQueue(Q);
break;
case 2:
cout<<"输入进队列的值x"<<endl;
cin>>x;
EnterQueue(Q,x);
break;
case 3:
DeleteQueue(Q);
break;
case 4:
Output(Q);
break;
case 0:return(0);
break;
default:aa=0;
break;
}
}
return 0;
}
已经测试,没的问题
光点科技
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通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件...
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