弹弹堂高抛屏距怎么分
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我这里是一屏幕10分。。由于自己截图的时候有点匆忙。没怎么截好。
好吧。不废话。开始讲解。
小地图上有一个可以拖动的方格。此方格就是所谓了1屏了。
我自己是习惯1屏10分。至于别人一屏多少分。就看个人习惯。你要了解的只是如何来量距离就够了。
拖动小方格以自己的头为起点。来量和对方的距离。游戏中地图上是不可能给你具体的条条的。所以多少距离通过这种量法应该能感觉的准吧!超过1屏的。记住10的位置拖动方格继续量。
(量法是以自己的头做起点。我这里弄歪了点。量到身后去了。)
上图。
这张图。通过线条的表示。可以看到。对方和我的距离是在5和6之间。那么就可以当做5.5来算。
风向被挡了点。是顺1.6风。
如果是用半抛。
那么公式就是。
(90-5.5*2)+(1.6*2)=82(度)
而半抛的固定力点是61.
由于我1.6风是当作1.5来算所以这点小误差可以通过调整力度来解决。因为是顺风。所以减力。
不过这个基本上是可以忽略的误差。
这个图就是上面那张图的小地图情况。随便用切片弄了下。看明白下怎么量的OK。。。!
有什么错误请高手指出来。~谢谢大家。。鼓掌。
好吧。不废话。开始讲解。
小地图上有一个可以拖动的方格。此方格就是所谓了1屏了。
我自己是习惯1屏10分。至于别人一屏多少分。就看个人习惯。你要了解的只是如何来量距离就够了。
拖动小方格以自己的头为起点。来量和对方的距离。游戏中地图上是不可能给你具体的条条的。所以多少距离通过这种量法应该能感觉的准吧!超过1屏的。记住10的位置拖动方格继续量。
(量法是以自己的头做起点。我这里弄歪了点。量到身后去了。)
上图。
这张图。通过线条的表示。可以看到。对方和我的距离是在5和6之间。那么就可以当做5.5来算。
风向被挡了点。是顺1.6风。
如果是用半抛。
那么公式就是。
(90-5.5*2)+(1.6*2)=82(度)
而半抛的固定力点是61.
由于我1.6风是当作1.5来算所以这点小误差可以通过调整力度来解决。因为是顺风。所以减力。
不过这个基本上是可以忽略的误差。
这个图就是上面那张图的小地图情况。随便用切片弄了下。看明白下怎么量的OK。。。!
有什么错误请高手指出来。~谢谢大家。。鼓掌。
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亲爱的玩家,您好:请您用右上角的边框(10距)进行量取,目前弹弹堂版本已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取方式以及相关数据都与之前的版本有一定的区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。
第七大道弹弹堂官方客服13很高兴为您解答~~
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我这里是一屏幕10分。。由于自己截图的时候有点匆忙。没怎么截好。
好吧。不废话。开始讲解。
小地图上有一个可以拖动的方格。此方格就是所谓了1屏了。
我自己是习惯1屏10分。至于别人一屏多少分。就看个人习惯。你要了解的只是如何来量距离就够了。
拖动小方格以自己的头为起点。来量和对方的距离。游戏中地图上是不可能给你具体的条条的。所以多少距离通过这种量法应该能感觉的准吧!超过1屏的。记住10的位置拖动方格继续量。
(量法是以自己的头做起点。我这里弄歪了点。量到身后去了。)
上图。
这张图。通过线条的表示。可以看到。对方和我的距离是在5和6之间。那么就可以当做5.5来算。
风向被挡了点。是顺1.6风。
如果是用半抛。
那么公式就是。
(90-5.5*2)+(1.6*2)=82(度)
而半抛的固定力点是61.
由于我1.6风是当作1.5来算所以这点小误差可以通过调整力度来解决。因为是顺风。所以减力。
不过这个基本上是可以忽略的误差。
好吧。不废话。开始讲解。
小地图上有一个可以拖动的方格。此方格就是所谓了1屏了。
我自己是习惯1屏10分。至于别人一屏多少分。就看个人习惯。你要了解的只是如何来量距离就够了。
拖动小方格以自己的头为起点。来量和对方的距离。游戏中地图上是不可能给你具体的条条的。所以多少距离通过这种量法应该能感觉的准吧!超过1屏的。记住10的位置拖动方格继续量。
(量法是以自己的头做起点。我这里弄歪了点。量到身后去了。)
上图。
这张图。通过线条的表示。可以看到。对方和我的距离是在5和6之间。那么就可以当做5.5来算。
风向被挡了点。是顺1.6风。
如果是用半抛。
那么公式就是。
(90-5.5*2)+(1.6*2)=82(度)
而半抛的固定力点是61.
由于我1.6风是当作1.5来算所以这点小误差可以通过调整力度来解决。因为是顺风。所以减力。
不过这个基本上是可以忽略的误差。
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看小地图里面的白框
把小白框分成十等分
目测就行。
一个框相当于10度
大概就是这样
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一个框相当于10度
大概就是这样
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一屏距离(可移动的方框)=10(也有 人用9度)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
首先得用大炮~~~~
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
好了 公式开始
力度=60*k+2*w-k
w是风的数字同方向负 反方向正
小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推
例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
就到这里了。 大家玩的开心
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
首先得用大炮~~~~
再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)
好了 公式开始
力度=60*k+2*w-k
w是风的数字同方向负 反方向正
小地图上的方框注意了么 把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框 那k=0.5 ;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推
例如 敌人距离你是4/5个方框 那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)
所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
就到这里了。 大家玩的开心
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