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在/doc/">程序中我们经常要使用定时刷新的功能,典型的应用是在信息管理系统中表单要跟着数据库中的数据变动。MFC提供了定时器来完成这个功能。
在MFC中和定时器相关的有三个函数:
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) );
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
参数说明:
UINT nIDEvent:定时器的ID,给定时器唯一的身份验证,如果在一个/doc/">程序中有多个定时器可以用这个ID来确定是那个定时器发送的消息。
UINT nElapse: 定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD):
这个回调函数中实现刷新时所做的操作,如在数据库中读取数据。但是我们大多数时候不在这里实现,而是在OnTimer中。
函数功能:
SetTimer用来定义一个定时器的属性,如改定时器的ID,刷新时间,处理函数。
OnTimer实际时系统定义消息用来响应WM_TIMER消息,在这里可以实现对多定时器中的各个定时器分别响应,这里才时定时/doc/">程序大展宏图的地方。 字串2
KillTimer用来结束一个定时器。 字串1
下面我们用一个例子来说明定时器的使用:
这个例子用来实现一个简单的功能,就是在一个单/doc/">文档/doc/">程序中,每间隔5秒弹出一个消息框提示“定时器1”,每隔7秒弹出一个消息框提示“定时器2”。
建立单/doc/">文档/doc/">程序略,一路Next。
(1)在resource.h中定义两个定时器的ID
#define IDTIMER1 1
#define IDTIMER2 2
(2)在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。
SetTimer(TIMEID1,5000,0);
SetTimer(TIMEID2,7000,0);
(3) CMainFrame中对WM_TIMER进行响应。
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent) {
case TIMEID1:
{
AfxMessageBox("定时器1!");
break;
} 字串1
case TIMEID2:
{
AfxMessageBox("定时器2!");
break;
}
default:
;
}
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
(4)在CMainFrame的析构函数中添加
KillTimer(IDTIMER1);
KillTimer(IDTIMER2);
在MFC中和定时器相关的有三个函数:
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) );
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
参数说明:
UINT nIDEvent:定时器的ID,给定时器唯一的身份验证,如果在一个/doc/">程序中有多个定时器可以用这个ID来确定是那个定时器发送的消息。
UINT nElapse: 定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD):
这个回调函数中实现刷新时所做的操作,如在数据库中读取数据。但是我们大多数时候不在这里实现,而是在OnTimer中。
函数功能:
SetTimer用来定义一个定时器的属性,如改定时器的ID,刷新时间,处理函数。
OnTimer实际时系统定义消息用来响应WM_TIMER消息,在这里可以实现对多定时器中的各个定时器分别响应,这里才时定时/doc/">程序大展宏图的地方。 字串2
KillTimer用来结束一个定时器。 字串1
下面我们用一个例子来说明定时器的使用:
这个例子用来实现一个简单的功能,就是在一个单/doc/">文档/doc/">程序中,每间隔5秒弹出一个消息框提示“定时器1”,每隔7秒弹出一个消息框提示“定时器2”。
建立单/doc/">文档/doc/">程序略,一路Next。
(1)在resource.h中定义两个定时器的ID
#define IDTIMER1 1
#define IDTIMER2 2
(2)在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。
SetTimer(TIMEID1,5000,0);
SetTimer(TIMEID2,7000,0);
(3) CMainFrame中对WM_TIMER进行响应。
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent) {
case TIMEID1:
{
AfxMessageBox("定时器1!");
break;
} 字串1
case TIMEID2:
{
AfxMessageBox("定时器2!");
break;
}
default:
;
}
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
(4)在CMainFrame的析构函数中添加
KillTimer(IDTIMER1);
KillTimer(IDTIMER2);
参考资料: http://apps.hi.baidu.com/share/detail/14810319
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在MFC中任意位置(主要是响应各个消息的函数里面 除了构造函数和析构函数里 目的是响应每个消息时建立定时器)添加创建定时器的代码 如在OnCreate函数中添加
A::OnCreate
{
。。。。。。。
SetTimer(1,1000,NULL);
}
第一个参数1是定时器的标识符 也就是一号定时器 与下面的定时器响应函数的参数nIDEvent相对应 第二个参数1000是时间1000毫秒 也就是每隔一千毫秒触发一次建立的定时器 计算机中每一千毫秒是一秒 第三个参数没什么用 反正一般情况下是用不到
以上是建立定时器的步骤和代码 下面是响应定时器的步骤和代码
响应定时器先要添加消息WM_TIMER 消息响应函数为OnTimer(UINT nIDEvent)
A::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch (nIDEvent)
{ case 1: //如果一号定时器响应消息的时间到了
一号定时器每隔一千毫秒要执行的代码
break
case 2:
二号定时器
代码
break
case 3:
三好定时器
代码
}
这是响应定时器的代码
还有就是删除定时器的函数KillTimer(1)其中的参数1就是定时器的号码 意思是取消一号定时器 参数与SetTimer()的第一个参数对应
A::OnCreate
{
。。。。。。。
SetTimer(1,1000,NULL);
}
第一个参数1是定时器的标识符 也就是一号定时器 与下面的定时器响应函数的参数nIDEvent相对应 第二个参数1000是时间1000毫秒 也就是每隔一千毫秒触发一次建立的定时器 计算机中每一千毫秒是一秒 第三个参数没什么用 反正一般情况下是用不到
以上是建立定时器的步骤和代码 下面是响应定时器的步骤和代码
响应定时器先要添加消息WM_TIMER 消息响应函数为OnTimer(UINT nIDEvent)
A::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch (nIDEvent)
{ case 1: //如果一号定时器响应消息的时间到了
一号定时器每隔一千毫秒要执行的代码
break
case 2:
二号定时器
代码
break
case 3:
三好定时器
代码
}
这是响应定时器的代码
还有就是删除定时器的函数KillTimer(1)其中的参数1就是定时器的号码 意思是取消一号定时器 参数与SetTimer()的第一个参数对应
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http://hi.baidu.com/%BB%D8%CD%B7%B5%C4%CA%C0%BD%E7/blog/item/fd83a13be7007ecd7d1e71d7.html Win32编程入门基础(1)--基本WinAPI窗口应用程序分析 ---我百度空间的这篇文章里面有Windows定时器的内容,如果需要进一步交流,请加好友联系。
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