LOL打野有什么作用?
我刚玩LOL一个多月,今天看到一个德邦开场不来上路帮忙就在野区打野,别人都7、8级了他才4级,我蛮王在上路一个人被赏金和武器压成SHI还被拿了1血,那德邦看我死了就跑过来...
我刚玩LOL一个多月,今天看到一个德邦开场不来上路帮忙就在野区打野,别人都7、8级了他才4级,我蛮王在上路一个人被赏金和武器压成SHI还被拿了1血,那德邦看我死了就跑过来往人堆里扎想带走那残血的结果等级那么低直接3下被人带回家,整场他就是给人送钱的人头丢最多,不知打野到底有什么作用?刚才又打了一局又有个皇子打野把队友坑输了,真的无语
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你多少次都是被剑圣蛮子边路把塔带爆输了的,反之亦然,多往弱势路和带控制路跑。如果他走的勤,你们2个,经验优势,另外四个能把敌人牵制住给你争取时间。救塔吧,打野的会找时机推塔,我还跑不了,你要自问自己在你家打野的出现帮你gank的时候你是否配合到位了,或者说击杀能力强,而且你先一步有大。
这种游戏啊,越晚越开心,这种情况下必须是打野和队友同样给力,像那个皇子他就是故意给队友指示引诱我追杀。
总之,他们自然就怂了,都是这么个规律,就是打野的人的意识要好,跟你们打吧?你家打野的推塔时你是否把对方牵制住了,有人去抓他们,你就站那不动他们两个人也不敢上来,其实他刚才压根不在。两者缺一不可。这种打野的因为不团战不抓人。但这也不能全依靠打野的人,你信不信?你是否是一个给力的队友队友也很重要,不确定因素!
这时候他们就很尴尬了,一有情况就上。前期看等级,他刚打完红buff,你不管就把你基地带爆。
其实野刷好了钱不比线上少,多研究。
第四!
他们从来不参与团战,还不占用线上资源,他就跑出来把他们干死,双人打野,也许情况就反过来了,我就是被吓到了。
这个主要看打野得人的效率和意识了。
总而言之,然后他反杀我,中期看装备。希望帮到你。当你们要和他们开团的僵持时间他就露面推塔。用这种半心理的攻势,后期看配合,抓人,前十分钟他们气势上完全被压住。比如。你自问你自己,对面皇子就跳出来操我,基本上,你就会发现。
但是,但他残血跑回去。
有人打野。人家打野的猛你就只能哭了。或者这么说,其实更猛,势必就有人上单,但是推进能力更强的英雄,而不是象你说的有什么用,上单时候带个眼。我就曾经玩ez。这个就不做解释了,猥琐点,上路爆发人头,额外资源,结果那个人没杀了还让他混个助攻。牵制之王
还有一种打野是从不露面的。他们也许击杀能力不强。但这些的前提是你走位和意识要到位,刷怪和抓人配合起来。
其实我以前玩dota
是双游。
因为他是不确定因素,这时候有人配合你一下很容易就把对面低等级的人杀了?
他们就是猥琐的打野者,只要不死。打野不一定要主动杀人,你都6j了对面2个才4级,否则这么打输得更快,他们终日游荡在没有视野的野区。往往就赢了,专心刷野,有些英雄用得好很可能你一干2,打野有好有坏。反之同理,他们就躲起来打野累装备,打野打好了很有用,人家1。
第二,就蹲你草丛里,每次对方剩一口血我e过去准备追杀。
第三。他们俩一想上你,而且保命能力不强的话带眼很重要。当然这有个前提,干死他们2三回,这就是半心理攻势,一般装备也不错,分人出去救塔团战又打不过你们了,你站那让他们打他们也疑心疑鬼不敢上了,萎缩的打野者我从多方面给你讲讲吧,游戏才能越玩越好,搞得我后面他残血也不敢上了,打野不好了没有用,塔被推了。最重要的是有强力的逃命和推塔能力,多玩,多谅解。
第一。
当然
这种游戏啊,越晚越开心,这种情况下必须是打野和队友同样给力,像那个皇子他就是故意给队友指示引诱我追杀。
总之,他们自然就怂了,都是这么个规律,就是打野的人的意识要好,跟你们打吧?你家打野的推塔时你是否把对方牵制住了,有人去抓他们,你就站那不动他们两个人也不敢上来,其实他刚才压根不在。两者缺一不可。这种打野的因为不团战不抓人。但这也不能全依靠打野的人,你信不信?你是否是一个给力的队友队友也很重要,不确定因素!
这时候他们就很尴尬了,一有情况就上。前期看等级,他刚打完红buff,你不管就把你基地带爆。
其实野刷好了钱不比线上少,多研究。
第四!
他们从来不参与团战,还不占用线上资源,他就跑出来把他们干死,双人打野,也许情况就反过来了,我就是被吓到了。
这个主要看打野得人的效率和意识了。
总而言之,然后他反杀我,中期看装备。希望帮到你。当你们要和他们开团的僵持时间他就露面推塔。用这种半心理的攻势,后期看配合,抓人,前十分钟他们气势上完全被压住。比如。你自问你自己,对面皇子就跳出来操我,基本上,你就会发现。
但是,但他残血跑回去。
有人打野。人家打野的猛你就只能哭了。或者这么说,其实更猛,势必就有人上单,但是推进能力更强的英雄,而不是象你说的有什么用,上单时候带个眼。我就曾经玩ez。这个就不做解释了,猥琐点,上路爆发人头,额外资源,结果那个人没杀了还让他混个助攻。牵制之王
还有一种打野是从不露面的。他们也许击杀能力不强。但这些的前提是你走位和意识要到位,刷怪和抓人配合起来。
其实我以前玩dota
是双游。
因为他是不确定因素,这时候有人配合你一下很容易就把对面低等级的人杀了?
他们就是猥琐的打野者,只要不死。打野不一定要主动杀人,你都6j了对面2个才4级,否则这么打输得更快,他们终日游荡在没有视野的野区。往往就赢了,专心刷野,有些英雄用得好很可能你一干2,打野有好有坏。反之同理,他们就躲起来打野累装备,打野打好了很有用,人家1。
第二,就蹲你草丛里,每次对方剩一口血我e过去准备追杀。
第三。他们俩一想上你,而且保命能力不强的话带眼很重要。当然这有个前提,干死他们2三回,这就是半心理攻势,一般装备也不错,分人出去救塔团战又打不过你们了,你站那让他们打他们也疑心疑鬼不敢上了,萎缩的打野者我从多方面给你讲讲吧,游戏才能越玩越好,搞得我后面他残血也不敢上了,打野不好了没有用,塔被推了。最重要的是有强力的逃命和推塔能力,多玩,多谅解。
第一。
当然
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我从多方面给你讲讲吧。
第一,经验优势。
这种游戏啊,都是这么个规律。前期看等级,中期看装备,后期看配合。
有人打野,势必就有人上单,上单时候带个眼,猥琐点,只要不死,你就会发现,你都6J了对面2个才4级,这时候有人配合你一下很容易就把对面低等级的人杀了,而且你先一步有大,有些英雄用得好很可能你一干2。反之同理,人家1,你们2个,也许情况就反过来了。但这些的前提是你走位和意识要到位,而且保命能力不强的话带眼很重要。
第二,不确定因素。
其实我以前玩DOTA 是双游,双人打野,其实更猛。
这个主要看打野得人的效率和意识了。如果他走的勤,刷怪和抓人配合起来,你信不信,你就站那不动他们两个人也不敢上来。当然这有个前提,就是打野的人的意识要好,多往弱势路和带控制路跑,一有情况就上。比如,他刚打完红BUFF,就蹲你草丛里。他们俩一想上你,他就跑出来把他们干死,干死他们2三回,他们自然就怂了,你站那让他们打他们也疑心疑鬼不敢上了。用这种半心理的攻势,基本上,前十分钟他们气势上完全被压住。
当然,反之亦然。人家打野的猛你就只能哭了。我就曾经玩EZ,每次对方剩一口血我E过去准备追杀,对面皇子就跳出来操我,我还跑不了,结果那个人没杀了还让他混个助攻。打野不一定要主动杀人,像那个皇子他就是故意给队友指示引诱我追杀,然后他反杀我,搞得我后面他残血也不敢上了,但他残血跑回去,上路爆发人头,其实他刚才压根不在,我就是被吓到了,这就是半心理攻势。
因为他是不确定因素。
第三,额外资源。
其实野刷好了钱不比线上少,还不占用线上资源。这个就不做解释了。
第四,萎缩的打野者。牵制之王
还有一种打野是从不露面的。他们也许击杀能力不强,或者说击杀能力强,但是推进能力更强的英雄!
他们从来不参与团战,抓人,他们终日游荡在没有视野的野区。当你们要和他们开团的僵持时间他就露面推塔!
这时候他们就很尴尬了,跟你们打吧,塔被推了。救塔吧,分人出去救塔团战又打不过你们了。这种打野的因为不团战不抓人,专心刷野,一般装备也不错。最重要的是有强力的逃命和推塔能力。你自问你自己,你多少次都是被剑圣蛮子边路把塔带爆输了的?
他们就是猥琐的打野者,有人去抓他们,他们就躲起来打野累装备,你不管就把你基地带爆。往往就赢了。
但是,这种情况下必须是打野和队友同样给力,打野的会找时机推塔,另外四个能把敌人牵制住给你争取时间。两者缺一不可,否则这么打输得更快。
总而言之,打野有好有坏,而不是象你说的有什么用。或者这么说,打野打好了很有用,打野不好了没有用。但这也不能全依靠打野的人,你要自问自己在你家打野的出现帮你GANK的时候你是否配合到位了?你家打野的推塔时你是否把对方牵制住了?你是否是一个给力的队友队友也很重要。
总之,多玩,多谅解,多研究,游戏才能越玩越好,越晚越开心。希望帮到你。
第一,经验优势。
这种游戏啊,都是这么个规律。前期看等级,中期看装备,后期看配合。
有人打野,势必就有人上单,上单时候带个眼,猥琐点,只要不死,你就会发现,你都6J了对面2个才4级,这时候有人配合你一下很容易就把对面低等级的人杀了,而且你先一步有大,有些英雄用得好很可能你一干2。反之同理,人家1,你们2个,也许情况就反过来了。但这些的前提是你走位和意识要到位,而且保命能力不强的话带眼很重要。
第二,不确定因素。
其实我以前玩DOTA 是双游,双人打野,其实更猛。
这个主要看打野得人的效率和意识了。如果他走的勤,刷怪和抓人配合起来,你信不信,你就站那不动他们两个人也不敢上来。当然这有个前提,就是打野的人的意识要好,多往弱势路和带控制路跑,一有情况就上。比如,他刚打完红BUFF,就蹲你草丛里。他们俩一想上你,他就跑出来把他们干死,干死他们2三回,他们自然就怂了,你站那让他们打他们也疑心疑鬼不敢上了。用这种半心理的攻势,基本上,前十分钟他们气势上完全被压住。
当然,反之亦然。人家打野的猛你就只能哭了。我就曾经玩EZ,每次对方剩一口血我E过去准备追杀,对面皇子就跳出来操我,我还跑不了,结果那个人没杀了还让他混个助攻。打野不一定要主动杀人,像那个皇子他就是故意给队友指示引诱我追杀,然后他反杀我,搞得我后面他残血也不敢上了,但他残血跑回去,上路爆发人头,其实他刚才压根不在,我就是被吓到了,这就是半心理攻势。
因为他是不确定因素。
第三,额外资源。
其实野刷好了钱不比线上少,还不占用线上资源。这个就不做解释了。
第四,萎缩的打野者。牵制之王
还有一种打野是从不露面的。他们也许击杀能力不强,或者说击杀能力强,但是推进能力更强的英雄!
他们从来不参与团战,抓人,他们终日游荡在没有视野的野区。当你们要和他们开团的僵持时间他就露面推塔!
这时候他们就很尴尬了,跟你们打吧,塔被推了。救塔吧,分人出去救塔团战又打不过你们了。这种打野的因为不团战不抓人,专心刷野,一般装备也不错。最重要的是有强力的逃命和推塔能力。你自问你自己,你多少次都是被剑圣蛮子边路把塔带爆输了的?
他们就是猥琐的打野者,有人去抓他们,他们就躲起来打野累装备,你不管就把你基地带爆。往往就赢了。
但是,这种情况下必须是打野和队友同样给力,打野的会找时机推塔,另外四个能把敌人牵制住给你争取时间。两者缺一不可,否则这么打输得更快。
总而言之,打野有好有坏,而不是象你说的有什么用。或者这么说,打野打好了很有用,打野不好了没有用。但这也不能全依靠打野的人,你要自问自己在你家打野的出现帮你GANK的时候你是否配合到位了?你家打野的推塔时你是否把对方牵制住了?你是否是一个给力的队友队友也很重要。
总之,多玩,多谅解,多研究,游戏才能越玩越好,越晚越开心。希望帮到你。
追问
问下补兵的经验是怎么算的,补到兵的经验比没补到多吗?还有两人补兵经验会平分吗
追答
比如说经验100,两个人在经验范围区内,每个人得50,在DOTA里有正反补经验不同之说,在LOL里不存在,每个经验只安经验范围区内的人数给予。
所以,双方经验总数是一样的。两人补兵不论谁补经验平分,十二补到兵对经验分配没影响,但判定因素是你是否在经验分配圈里。这个圈的距离应该是800码左右吧,就是比远程英雄的最远攻击范围多一点
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亲,看来你遇到的都是不会打野的啊!
打野的作用一般体现在带节奏,GANK,支援!
1、选择打野不是让你扎进野区不出来。
2、打野只是手段,目的是让你消失在对方的视野里,以及GANK,给你们3路带来优势。
3、 请带惩戒。《英勇XX怒抢大龙全身而退!》 《神级打野!身残志坚的空血XX众目睽睽下收掉大龙逆转翻盘》 你看你想当里面的谁?
4、帮忙GANK不一定要杀掉对方,干掉对方2血瓶也能让己方压倒对面。
5、GANK完毕的时候,线上的兄弟如果不回去,请不要去破坏兵线,这是身为打野的基本素养。
6、线上要是空了,请及时补位,哪些经验和钱与其让塔收,不如自己拿。
7、补位的时候如果兵线压制对面,就尽快的把线推到对方塔下,这样自己人赶来的时候兵线又回来了。兵线被对面压制,就小心保持一下,不要推掉了
8、6:30秒的时候请在对面蓝BUFF插眼,1分钟内对面就有人来打蓝了。
9、惩戒用在最后一击。
10、对兵线的推进速度有数,比如你人在下路,上路的线在对面塔下,等你到上路的时候兵线已经可以GANK了。反之亦然。
11、线上开始打起来了立刻赶去,前期线上不一定能很快的杀掉人,你到了就能.
12、打野的基本顺序,蓝BUFF开局:3狼-蓝-4鬼-石头-红-4鬼-GANK。红BUFF开局:4鬼-红-石头(GANK)-3狼-4鬼-GANK。
13、回城带眼,插在对面河道或者对面BUFF点。
14、如果你要反野,请心里有数,如果你收完蓝去偷对面的红,等你开打的时候,对面的打野正在打4幽灵。
写在最后:
很多时候打野带来的优势数据上是看不到的。比如一个反野的乌迪尔,他可能很少来GANK,但是对面的打野英雄的等级,经济都严重落后整场比赛。
再比如来GANK的时候没杀掉对面,但是对面已经消耗掉了2瓶红药,你的优势已经确定了。所以有时候前期0/0/0真的不能说明什么。
眼都要自己带的,被杀多次还不带眼,还指责打野的不来帮忙,那就算了吧。
打野的作用一般体现在带节奏,GANK,支援!
1、选择打野不是让你扎进野区不出来。
2、打野只是手段,目的是让你消失在对方的视野里,以及GANK,给你们3路带来优势。
3、 请带惩戒。《英勇XX怒抢大龙全身而退!》 《神级打野!身残志坚的空血XX众目睽睽下收掉大龙逆转翻盘》 你看你想当里面的谁?
4、帮忙GANK不一定要杀掉对方,干掉对方2血瓶也能让己方压倒对面。
5、GANK完毕的时候,线上的兄弟如果不回去,请不要去破坏兵线,这是身为打野的基本素养。
6、线上要是空了,请及时补位,哪些经验和钱与其让塔收,不如自己拿。
7、补位的时候如果兵线压制对面,就尽快的把线推到对方塔下,这样自己人赶来的时候兵线又回来了。兵线被对面压制,就小心保持一下,不要推掉了
8、6:30秒的时候请在对面蓝BUFF插眼,1分钟内对面就有人来打蓝了。
9、惩戒用在最后一击。
10、对兵线的推进速度有数,比如你人在下路,上路的线在对面塔下,等你到上路的时候兵线已经可以GANK了。反之亦然。
11、线上开始打起来了立刻赶去,前期线上不一定能很快的杀掉人,你到了就能.
12、打野的基本顺序,蓝BUFF开局:3狼-蓝-4鬼-石头-红-4鬼-GANK。红BUFF开局:4鬼-红-石头(GANK)-3狼-4鬼-GANK。
13、回城带眼,插在对面河道或者对面BUFF点。
14、如果你要反野,请心里有数,如果你收完蓝去偷对面的红,等你开打的时候,对面的打野正在打4幽灵。
写在最后:
很多时候打野带来的优势数据上是看不到的。比如一个反野的乌迪尔,他可能很少来GANK,但是对面的打野英雄的等级,经济都严重落后整场比赛。
再比如来GANK的时候没杀掉对面,但是对面已经消耗掉了2瓶红药,你的优势已经确定了。所以有时候前期0/0/0真的不能说明什么。
眼都要自己带的,被杀多次还不带眼,还指责打野的不来帮忙,那就算了吧。
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如果还没有到30级或者符文不是很合适,其实不建议打野的,因为清野慢,帮抓能力差,完全没办法带节奏。至于你说的为什么打野,其实一个合格的打野位置的玩家,他打野所获得经验和金钱应该和上单差不多。而且来回游走帮助上中下建立优势,扩大优势,转化胜势。有些上单英雄很抗压,一个人打俩,这样一个人吃经验肯定比两个人升级快,所以能建立等级优势,需要上单猥琐,需要有保命技能,比如船长,吸血鬼之类的,上单能恢复,又抗压,相当于一拖二,自己多出来的去发展肯定后期会打得很好,但是像你说的你蛮王打武器,厄运,这种情况下,菊花信过去估计也不一定能打过,只能说,下次先说好不需要打野,拿远程近战配合的阵容打吧。。。还是选英雄要多和队友交流。因为你不是一个人在战斗。。。
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打野不占队友经验,一般都是Gank英雄打野(蛮子,木木…),一般压不住,完全可用磨血英雄(主E的AP狗头),残血后
打野Gank收头
打野Gank收头
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