1、帅/将:它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕/士:红方为“仕”,黑方为“士”。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。
3、象/相:红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
4、车(jū ):车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。因此,一车最多可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
7、兵/卒:兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。
扩展资料:
棋子价值:
在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】
1、车——9分
战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”。
2、马——4分
曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。
3、炮——4.5分
是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。
4、相(象)、仕(士)——2分
保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。
5、兵(卒)
未过河兵(只能向前)——1分
已过河兵(可以向前及左右移动)——2分
到底线的兵(由于只能左右移动)——1分
中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。
6、帅(将)
将帅的价值及其运用原则:
是全局的中心,胜负的标志。除在残局阶段,一般没有实战能力,在全局中应以“静”为原则。
参考资料来源:百度百科-中国象棋
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
行棋规定:
1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。
2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
4、双方各走一着,称为一个回合。
5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
7、被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
扩展资料:
胜负规则:
一、胜负:
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1、己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
2、己方无子可走(被困毙);
3、己方对对方“长将”或“长捉”;
4、己方发出认输请求;
5、有步时要求的,己方走棋超出步时限制;
6、有时间要求的,超过规定时间;
7、违反比赛规则。
二、和棋:
出现下列情况之一,为和棋:
1、双方均无可能取胜的简单局势;
2、一方提议作和,另一方表示同意;
3、双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
参考资料:
推荐于2017-11-29
士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
兵或卒 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动(过河的卒子不回头)。
中国象棋,横着是10条线,竖着是9条线。因中国象棋源于古代,所以,它是从右往左数的1、2、3、、4、5、6、7、8、9
象棋的走法,不再赘述
横着十条线从对方的第一条数是“前”,一直到自己的最后一条,称“后”
棋谱的记录方法,是红的用中文记忆,如马五进六 黑的则是用阿拉伯数字如马5进6
第一个字是代表己方的子力(即是什么棋子,如车、马、炮等)
第二个字就是代表棋子的位置了,是说的竖着的9条线从右边往左边数的位置,通常情况下一条竖线上就一个本方的棋子(因为对弈的各一方除了兵卒外,就两个相同的棋子),有时也会都在一条线上这时就用前后来表示,如前马进五,那在书上你找一下自己前方的那匹马
第三个字,就是该棋子的趋向了,通常、有进、退、平。分别说明
车,炮,帅(将)有进、退、平三种走法
马,相(象),士有进、退两种走法(因是斜着走的)
兵(卒)有进、平两种走法(不能后退)
第四个字就是到达的位置了
且看例子:1.马5进3,黑方从右边数第5条线上的“马”前进到第3条线上;同理象7进5也是从右边数第7条线上的“象”前进到第5条线上
2.将5进1,黑方从右数第五条线上的“将”前进1步,如退1就是退1步,平1就是平一步。车炮同理,如车3进1,黑方三路线(从右数第三条竖线)的车前进一步
3.卒7进1,黑方七路卒(七路线上的卒)前进一步
注意4.“平”的含义,均是竖线的位置,如车3平1,三路车平到第“1”条竖线;卒7平6,七路卒平到第“6”条竖线
以上记录均为中国象棋的“完整记录”。 也就是说还有简单的录法如马 5 6
- 表示马5退六(下加一横是退,上加一横是进,不加不减是平)
红方:帅(1) 、仕(2) 、相(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、兵(5)
黑方:将(1) 、士(2) 、象(2) 、车(2) 、马(2) 、炮(2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。