谁知道猎人30级上什么副本打装备
展开全部
你等高级后刷战场吧升级按下面线路升很快就60
37级你就去阿拉希高地,冲到40级,然后去菲拉斯做任务,把菲拉斯任务都做完你差不多44左右,然后你就去加基森做任务,全做完你差不多47级,然后你可以去环行山,在那里冲到49或50就去灼热峡谷,在灼热峡谷冲到53左右就可以回到环行山做任务,全做完后你差不多有55级了,可以去费伍德森林做任务。在那里你可以冲到56-57级,然后你就去冬泉谷做任务,那样你就可以冲到60了。
如果不喜欢环行山的话可以去西瘟疫,在那里有可以冲到55级,然后就可以去冬泉谷或是东瘟疫那里冲到60了
主兽王副射击(31/20/0)
耐久训练加满,厚皮加满:主兽王靠的是宝宝的强大,增加15%血30%护甲显然能让宝宝扛更久。
强化复活加满:一场战斗宝宝挂了,快速的复活宝宝能更快的恢复战斗力。
强化治疗宠物:宝宝打怪没事的时候带个瘟疫回来。。。还传染自己,不用牧师咱自己净化。
狂怒释放、凶暴、狂乱加满:宝宝发彪的资本。
胁迫:舍弃了驱散,胁迫无疑能弥补一下,还防止OT,练级很实用。
精神连接加满:不停回血,减少战斗之间休息时间。
狂野怒火:不用说了,兽王标志,配个魔暴龙牙(猎人50级职业任务奖励)效果不错。
强化震荡满,夺命射击满,瞄准射击,膺眼满,强化印记1点,最后致死射击满:(基本上都这套路,也就1点强化印记依个人喜好加吧,为了凑点出致死射击的)
注:之所以没加强化雄鹰守护是因为提高那30%速度几率不高,打怪的时候往往快要打死怪了才出效果,PK猎人都是在跑动中射击,实用性有些低,有速射足矣,不过要是你非要追求那瞬间最快的射击速度,就舍弃厚皮和强化复活加这个吧。
这么加的特点就是把宝宝当作一件练级利器,宝宝攻击力更强大,能拉住怪,人不容易OT,适合练级打钱,偷袭威力也很大;缺点是宝宝再强也扛不住BOSS打啊,一旦宝宝挂了人就累了,不适合下副本,PK也很局限,毕竟玩家不是怪,一旦让人冲到身边危险就大了,兽王近身拉距离不如生存系的轻松。
2,主生存副射击(0/21/30)
射击的21点是为了出驱散:强化震荡满/夺命射击满/瞄准射击1/膺眼满/强化印记1/致死射击满/驱散1
生存的30点就有了一点分流:
⑴主陷阱的加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射4
特点:陷阱高手,在副本和PK中灵活的陷阱技巧能让怪和对手很郁闷,副本中控怪能力高。
缺点:血稍微少了点,近身被反定身格斗不是很强,舍弃了3%的敏捷。
⑵风筝、PK流加法:偏斜5/野蛮打击2/强化摔绊5/生存专家5/稳固3/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射5
特点:近身格斗、放风筝都很强,距离控制高手,血也多点。
缺点:陷阱发挥不稳定,下副本有悬念。
⑶多用性加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/稳固3/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射3
特点:副本、PK都不弱,省去了反复洗点麻烦
缺点:血少点,舍弃了6%的敏捷。
37级你就去阿拉希高地,冲到40级,然后去菲拉斯做任务,把菲拉斯任务都做完你差不多44左右,然后你就去加基森做任务,全做完你差不多47级,然后你可以去环行山,在那里冲到49或50就去灼热峡谷,在灼热峡谷冲到53左右就可以回到环行山做任务,全做完后你差不多有55级了,可以去费伍德森林做任务。在那里你可以冲到56-57级,然后你就去冬泉谷做任务,那样你就可以冲到60了。
如果不喜欢环行山的话可以去西瘟疫,在那里有可以冲到55级,然后就可以去冬泉谷或是东瘟疫那里冲到60了
主兽王副射击(31/20/0)
耐久训练加满,厚皮加满:主兽王靠的是宝宝的强大,增加15%血30%护甲显然能让宝宝扛更久。
强化复活加满:一场战斗宝宝挂了,快速的复活宝宝能更快的恢复战斗力。
强化治疗宠物:宝宝打怪没事的时候带个瘟疫回来。。。还传染自己,不用牧师咱自己净化。
狂怒释放、凶暴、狂乱加满:宝宝发彪的资本。
胁迫:舍弃了驱散,胁迫无疑能弥补一下,还防止OT,练级很实用。
精神连接加满:不停回血,减少战斗之间休息时间。
狂野怒火:不用说了,兽王标志,配个魔暴龙牙(猎人50级职业任务奖励)效果不错。
强化震荡满,夺命射击满,瞄准射击,膺眼满,强化印记1点,最后致死射击满:(基本上都这套路,也就1点强化印记依个人喜好加吧,为了凑点出致死射击的)
注:之所以没加强化雄鹰守护是因为提高那30%速度几率不高,打怪的时候往往快要打死怪了才出效果,PK猎人都是在跑动中射击,实用性有些低,有速射足矣,不过要是你非要追求那瞬间最快的射击速度,就舍弃厚皮和强化复活加这个吧。
这么加的特点就是把宝宝当作一件练级利器,宝宝攻击力更强大,能拉住怪,人不容易OT,适合练级打钱,偷袭威力也很大;缺点是宝宝再强也扛不住BOSS打啊,一旦宝宝挂了人就累了,不适合下副本,PK也很局限,毕竟玩家不是怪,一旦让人冲到身边危险就大了,兽王近身拉距离不如生存系的轻松。
2,主生存副射击(0/21/30)
射击的21点是为了出驱散:强化震荡满/夺命射击满/瞄准射击1/膺眼满/强化印记1/致死射击满/驱散1
生存的30点就有了一点分流:
⑴主陷阱的加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射4
特点:陷阱高手,在副本和PK中灵活的陷阱技巧能让怪和对手很郁闷,副本中控怪能力高。
缺点:血稍微少了点,近身被反定身格斗不是很强,舍弃了3%的敏捷。
⑵风筝、PK流加法:偏斜5/野蛮打击2/强化摔绊5/生存专家5/稳固3/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射5
特点:近身格斗、放风筝都很强,距离控制高手,血也多点。
缺点:陷阱发挥不稳定,下副本有悬念。
⑶多用性加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/稳固3/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射3
特点:副本、PK都不弱,省去了反复洗点麻烦
缺点:血少点,舍弃了6%的敏捷。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询