maya 模型导入proe加工 如何解决小平面特征 30
笨人从事机加工,听说过MAYA,当看到大量的精细模型,想转成实体加工,obj、mb转prt、igs文件不但大,而且形成了小平面特征,不平滑了,哪位高手能指点几招,proe...
笨人从事机加工,听说过MAYA,当看到大量的精细模型,想转成实体加工, obj、mb转prt、igs文件不但大,而且形成了小平面特征,不平滑了,哪位高手能指点几招,proe逆向工程的方法,我水平有限,目前还不大懂。现有一个弥勒佛,下载网址:http://www.cgmodel.cn/thread-367724-1-1.html 求解决办法。
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4个回答
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首先你所说的“而且形成了小平面特征,不平滑了” 这个是肯定的(模型是由点线面组成一个面,然后再由面啦组成模型的)。大那是肯定的,越是精细,面就会越多,面多了文件就会变得很大。不够平滑的话你直接在游戏里面按“3”键,或者按F3之后点击mesh下面的soomth选项。
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可以在3DSMAX软件里面转成IGS或者STP格式,转化后模型无细节损失,可以直接用于工业加工
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你可以多加一些面。把细化级别加更高。
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楼主也可以去 3d source 里面看看 希望可以帮助到你哦
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