wincc中画面后期和窗口周期有什么区别,分别在哪里设置 15
wincc中画面后期和窗口周期有什么意义上的区别呢,有点分不清这两个,尤其是分别在哪里设置谢谢...
wincc中画面后期和窗口周期有什么意义上的区别呢,有点分不清这两个,尤其是分别在哪里设置 谢谢
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画面周期:将周期性触发器用作触发器。 周期时间由画面对象的对象属性“更新周期”(Update Cycle) 定义。
该周期提供了一个选项,可定义在画面中集中使用的所有动作的周期。
窗口周期:将周期性触发器用作触发器。 周期时间由画面窗口对象的对象属性“更新周期”(Update Cycle) 定义。
该周期提供了一个选项,可定义在画面窗口中集中使用的所有动作的周期。
窗口周期在画面窗口--属性--其它--更新周期 中设定。
说明
值得注意的是周期时间对项目性能具有较大的影响。 画面的所有动作都必须在其周期时间内完成。
除了动作的运行时间以外,请求变量值所需要的时间以及自动化系统的反应时间也必须考虑。
如果必须查询快速变化的变量,则只应将触发器事件的周期时间设置在一秒以内。
该周期提供了一个选项,可定义在画面中集中使用的所有动作的周期。
窗口周期:将周期性触发器用作触发器。 周期时间由画面窗口对象的对象属性“更新周期”(Update Cycle) 定义。
该周期提供了一个选项,可定义在画面窗口中集中使用的所有动作的周期。
窗口周期在画面窗口--属性--其它--更新周期 中设定。
说明
值得注意的是周期时间对项目性能具有较大的影响。 画面的所有动作都必须在其周期时间内完成。
除了动作的运行时间以外,请求变量值所需要的时间以及自动化系统的反应时间也必须考虑。
如果必须查询快速变化的变量,则只应将触发器事件的周期时间设置在一秒以内。
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