流星蝴蝶剑怎么加人?

我不要一个一个的加!我要的是AIXXX的一加就加10多个人的,就人个人任务的那种一样。有流星队和蝴蝶队的那种,我1加就加N个人那种!对的给100分... 我不要一个一个的加!我要的是AI XXX的 一加就加10多个人的,就人个人任务的那种一样。有流星队和蝴蝶队的那种,我1加就加N个人那种!对的给100分 展开
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月月亮的日记
2010-11-21 · TA获得超过4.1万个赞
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功能键:按B(自动对话)、V(同队自动对话)、O(同队对话,自己打字)、P(全场说话,自己打字)
楼上是个垃圾,不会玩流星就别在这里侮辱它不可以加机器人!
流星蝴蝶剑--命令
游戏中当你按下这个“\”符号时(键盘上的位子是在退格键BackSpace左面),然后屏幕左上角会出现“Command:”字样时,这就是命令输入状态,命令分为主机专用命令, 普通命令和隐藏命令三大种类:
下面是所有指令
本命令
1.踢人:\kick #(不可踢自己)
2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)
3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己)
4.加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
简单的说:加人就是加那人用的武器名字(如:sword 的意思就是剑,那机器人用的就是剑)
\ AI sword
\ AI blade
\ AI KATANA
\ AI Hammer
\ AI Lance
\ AI Dagger
\ AI NPC01_01
\ AI NPC01_02
\ AI NPC01_03
\ AI NPC03_01
\ AI NPC03_02
\ AI NPC03_03
\ AI NPC03_04
pan870811
2010-11-06 · TA获得超过482个赞
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机器人加法如下:

在进入联机地图后 键入“\AI ”+下列代码就能加如相应NPC了

例:\AI npc01_01回车后就加入一个铁枪哨兵甲了

\AI Sword回车后加入用剑的中立人物淮糃

测的不全,可能有误,仅供参考

npcXX_XX

编号 名称及备注 携带兵刃 阵营

0101 铁枪哨兵甲 枪 蝴蝶

0102 铁枪哨兵乙 枪 蝴蝶

0103 军枪哨兵长 枪 蝴蝶

0301 土匪铁胡子 刀&镖 中立

0302 夜猫子 双刺 蝴蝶

0303 火枪哨兵甲 火枪 蝴蝶

0304 火枪哨兵乙 火枪 蝴蝶

0305 火枪哨兵丙 火枪 蝴蝶

0306 疾剑哨兵长 剑&镖 蝴蝶

0401 禁卫侍官长 火枪&刀 蝴蝶

0402 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶

0403 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶

0404 火筒兵甲 火枪&匕首 蝴蝶

0405 火筒兵乙 火枪&匕首 蝴蝶

0406 禁卫士兵甲 刀 蝴蝶

0407 禁卫士兵乙 刀 蝴蝶

0501 屠城 锤 蝴蝶

0502 无名杀手 镖&剑 蝴蝶

0503 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶

0504 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶

0505 野和尚甲 锤&镖 蝴蝶

0506 野和尚乙 锤&飞轮 蝴蝶

0507 金枪侍卫 枪&双刺 蝴蝶

0508 大刀侍卫 刀 蝴蝶

0509 范璇 剑 蝴蝶

0901 冷燕 剑 蝴蝶

0902 屠城(不动) 锤 中立

1001 屠城 刀 蝴蝶

1002 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶

1003 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶

1004 蒙面人丙 火枪&匕首 蝴蝶

1005 蒙面人丁 火枪&双刺 蝴蝶

1301 冷燕 双刺 流星

1302 王强 刀 蝴蝶

1303 军枪官差甲 枪 蝴蝶

1304 军枪官差乙 枪 蝴蝶

1305 夜猫子(不动) 火枪 蝴蝶

1306 官差甲(不动) 刀 蝴蝶

1307 官差乙(不动) 刀 蝴蝶

1308 官差丙(不动) 刀 蝴蝶

1401 大刀哨兵 飞轮&刀 蝴蝶

1402 铁枪哨兵 飞轮&枪 蝴蝶

1501 萧安 剑 蝴蝶

1502 左护法 火枪&剑 蝴蝶

1503 右护法 锤 蝴蝶

1504 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶

1505 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶

1506 金枪侍卫丙 枪&镖 蝴蝶

1507 金枪侍卫丁 枪&火枪 蝴蝶

1508 无名 匕首 流星
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wovs
2010-11-13 · TA获得超过427个赞
知道小有建树答主
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这个的话,必须你自己事先准备好剧情

比如,单机任务原始任务的炽雪城,在这个地图,如果你直接命令:\AI

就会出现7个蝴蝶的电脑人,对吧?这是因为,炽雪城的剧情文档有下面这个:

OnStart()
{
AddNPC("npc04_01");
AddNPC("npc04_02");
AddNPC("npc04_03");
AddNPC("npc04_04");
AddNPC("npc04_05");
AddNPC("npc04_06");
AddNPC("npc04_07");
}

也就是说,你想在哪个地图一下子加十几个机器人,就得在那个地图的剧情文

档事先准备好上面这个,当然,想加那个电脑人就得靠你自己去写了

格式给你说明下:AddNPC是添加机器人的意思,("npc04_07");是需要被添加

的机器人的文档名字(不是剧情名字)

以上
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Z397222838
2010-11-17
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要把关卡的人物都叫出来!首先要建一个单机任务就有的地图!如炎硫岛.钟乳洞....到炼铁狱!这些地图就直接打\AI就可以!人全出来了!别的不行!如果你想玩流星VS蝴蝶这样子的话,就建个图!选流星!把蝴蝶的人\AI叫出来!然后再叫几个流星的人!如无名\AI npc15_08冷艳\AI npc13_01,这两个是流星的,或者你直接按两次\AI就全出来了,一共有16个人!由于蝴蝶的人额满了!另外的人就会跑到流星的去了!这样就8vs8,别的一个人的命令:这里也有几个比较厉害的电脑人\AI dagger是冷艳\AI hammer是破空\AI sword是律香川\AI lance是高老大\AI blade是铁胡子.......
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嗪莳瞑岳
2010-11-18
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可以去改程序嘛
打开游戏目录下面的Level文件夹,在里面找到sn01.pst的文件,用记事本方式打开,每个地图对应的文件不一样,比如sn01就是钟乳洞的,修改以后在钟乳关卡可以看到效果,要改其他关卡,就去改相应的文件,这个序号对应网上应该有,你可以去找一下
打开以后你会看见
// 锺乳洞。。。。这个有可能是乱码,看不到没关系的
int Rule = 10;----这个是游戏模式1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗··这里是10我也不找到是怎么的,估计是我这文件问题吧,但是也么有影响
int RoundTime = 10;--游戏时间,就是10分钟
int PlayerSpawn = 9;--玩家出生坐标,这个最好不要改
int PlayerSpawnDir = 90;--出生方向,无所谓
int PlayerWeapon = 5;--主武器,1-58,这里的5是匕首
int PlayerWeapon2 = 1--;副武器,同上。1-58选填,超过58会什么也没有
int PlayerHP = 1500;你的初始生命,这里应该是150.0,所以你要改的生命最好在后面加一个0
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;这段无视
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int trg6 = 0;
OnStart()
{
AddNPC("npc01_01");这三个是读取的机器人,也就是你在游戏里遇到的对战人物,括号里面那个就是文件名,要改的话同样在这个目录里面找到"npc01_01.pst这个文件就可以改动对方的武器,生命,模型等
AddNPC("npc01_02");
AddNPC("npc01_03");
这样不就好了,都不用输AI
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