3Dmax布尔运算后出现多余的斜边
最初用布尔,出现了三条多余的斜边而且都删除不了,后来改用超级布尔,出现右上角那一条斜边也删除不了,不能用delete键删除,会使整个面都被删掉,怎样解决掉这条斜边?请高手...
最初用布尔,出现了三条多余的斜边而且都删除不了,后来改用超级布尔,出现右上角那一条斜边也删除不了,不能用delete键删除,会使整个面都被删掉,怎样解决掉这条斜边?请高手帮忙解答下
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4个回答
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追问
那如何解决这个问题呢?我是先转换成可编辑多边形以后才用的布尔,还是会出现斜边,还有既然max是以三角面形成的,那人家给人物模型做动画时,我看没有破面的出现啊,教程里说做动画前必须要保证模型都是四边面,不能有三角面啊
追答
随手新建一个box,右击,对象属性,在对象信息里,面数是12,将box转为可编辑多边形,面数就为6,但点数没变,软件默认面是以三角形存在,但不经过设置是不显示出来的。
问题的关键在于物体不论以多边形还是以三角形为基本单位存在,布尔或超级布尔都是以三角编辑的。我们平时操作用布尔命令比多边形编辑命令要少多了,只是不习惯他的表现结果,你一定要用这命令,就得入乡随俗,目前好像没别的特别好的解决办法。
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这个问题,无解!我基本都不用布尔运算做东西,除非实在没办法了,嘿嘿!用编辑多边形做东西吧,都是稍微麻烦点,习惯就好了,找点一体化建模的视频看吧!全部手打!希望采纳!
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这跟布尔没关系 这是poly的问题 poly的边线需要连续 也就是说没法凭空出现一个形状在平面的某处,必须连接到边上。 但是mesh 物体可以隐藏这条边。
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这个没法删,因为3dsmax不可能存在一个独立在面上的空洞。
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