为什么Xbox360手柄玩生化危机6那么爽,求解。
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1.完美的摇杆布局
Xbox360手柄两个摇杆一个在左上一个在右下,不得不承认这样感觉更自然舒服。
不是因为当你摁摇杆中间时奇怪的力反馈,而是当你握着的时候,不仅握着它的两边还能兼顾前后。因为当你进行疯狂的线上多人比赛,很容易被顶部的键位干扰。
2.合适的尺寸
实话实说尺寸确实很重要如果。手柄太小的话那么手大的人就会非常不舒服,尤其是欧美玩家 很容易按错键而且平板的造型握这也很不舒服。
Xbox360的手柄大小刚好。不仅握着舒适而且还不容易摁错。
3.舒适性
拿在手里有感觉很带感,Xbox360手柄就像你手指的眼神,而不是一块形状奇特的塑料。 手柄的每一边大小都刚刚好,在游戏的时候更不容易脱手。
4.复杂度刚好
Xbox手柄拥有4个主要键位、2个摇杆、2个压力键、2个缓冲键、开始、选择加上一个方向键,刚好满足了几乎所有游戏的需要。
从第一人称射击游戏到休闲游戏,Xbox360手柄给开发者也提供了绝好的平台。当然很大程度上取决于不同游戏具体的键位设计,但是提供良好的框架让开发者得心应手。
5.良好的操控
Xbox360手柄有够快的想要。你可以控制的非常精准。摁什么马上反应什么。
Xbox360手柄两个摇杆一个在左上一个在右下,不得不承认这样感觉更自然舒服。
不是因为当你摁摇杆中间时奇怪的力反馈,而是当你握着的时候,不仅握着它的两边还能兼顾前后。因为当你进行疯狂的线上多人比赛,很容易被顶部的键位干扰。
2.合适的尺寸
实话实说尺寸确实很重要如果。手柄太小的话那么手大的人就会非常不舒服,尤其是欧美玩家 很容易按错键而且平板的造型握这也很不舒服。
Xbox360的手柄大小刚好。不仅握着舒适而且还不容易摁错。
3.舒适性
拿在手里有感觉很带感,Xbox360手柄就像你手指的眼神,而不是一块形状奇特的塑料。 手柄的每一边大小都刚刚好,在游戏的时候更不容易脱手。
4.复杂度刚好
Xbox手柄拥有4个主要键位、2个摇杆、2个压力键、2个缓冲键、开始、选择加上一个方向键,刚好满足了几乎所有游戏的需要。
从第一人称射击游戏到休闲游戏,Xbox360手柄给开发者也提供了绝好的平台。当然很大程度上取决于不同游戏具体的键位设计,但是提供良好的框架让开发者得心应手。
5.良好的操控
Xbox360手柄有够快的想要。你可以控制的非常精准。摁什么马上反应什么。
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360手柄本来就是非常不错的,比较阔大饱满,手也能刚好包围。而且它有独特的震动传感反馈。能给你更震撼的游戏体验。而且按键设计合理,按起来手感也爽。
说实话玩惯了360的手柄,再玩回索尼的,会感觉又扁小,震动也不够强烈。感觉就像拿惯三星手机再拿回苹果手机一样。(并没有黑任何品牌的意思,只是打个比方,每个设计都有他的道理,请勿喷。。)个人喜爱360多谢。不过女孩子的话就不知道了。
说实话玩惯了360的手柄,再玩回索尼的,会感觉又扁小,震动也不够强烈。感觉就像拿惯三星手机再拿回苹果手机一样。(并没有黑任何品牌的意思,只是打个比方,每个设计都有他的道理,请勿喷。。)个人喜爱360多谢。不过女孩子的话就不知道了。
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ps3玩战神也很爽,其实主机玩游戏就是有感觉
追问
手柄感觉爽
比键鼠好上手
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