unity3d C#物体缩放

C#中想要让物体缩放应该怎么写?publicclasszhuan:MonoBehaviour{privateGameObjectyu;publicintfen;priva... C#中想要让物体缩放应该怎么写?
public class zhuan : MonoBehaviour {
private GameObject yu;
public int fen;
private float x1;
private float y1;
private float z1;

// Use this for initialization
void Start () {
x1 = gameObject.transform.localScale.x;
y1 = gameObject.transform.localScale.y;
z1 = gameObject.transform.localScale.z;
}

void BianDa(){
if(fen == 100)
{
print(Vector2.Scale(new Vector2(x1,y1),new Vector2(2,2)));
}
if(fen == 500)
{
print (Vector2.Scale (new Vector2(x1,y1),new Vector2(2,2)));

}

}

是用Vector2.Scale这个方法吗?
如果不是该用什么方法?
Vector2.Scale是指两个向量相乘吗?
为什么我修改变量fen的数值的时候,没有Scale没有变化呢?
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 我来答
恒仙金圣
2014-01-21 · TA获得超过154个赞
知道答主
回答量:201
采纳率:100%
帮助的人:71.5万
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gameObject.Transform.localScale=new Vector3(x,y,z);
AWNUXCVBN
2014-01-21 · 超过40用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
回答量:188
采纳率:0%
帮助的人:94.3万
追问
...原谅我,我没看懂...
追答
我没有看到你检测fen值变化,没看到你的bianda在什么地方执行
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