unity3d C#物体缩放

C#中想要让物体缩放应该怎么写?publicclasszhuan:MonoBehaviour{privateGameObjectyu;publicintfen;priva... C#中想要让物体缩放应该怎么写?
public class zhuan : MonoBehaviour {
private GameObject yu;
public int fen;
private float x1;
private float y1;
private float z1;

// Use this for initialization
void Start () {
x1 = gameObject.transform.localScale.x;
y1 = gameObject.transform.localScale.y;
z1 = gameObject.transform.localScale.z;
}

void BianDa(){
if(fen == 100)
{
print(Vector2.Scale(new Vector2(x1,y1),new Vector2(2,2)));
}
if(fen == 500)
{
print (Vector2.Scale (new Vector2(x1,y1),new Vector2(2,2)));

}

}

是用Vector2.Scale这个方法吗?
如果不是该用什么方法?
Vector2.Scale是指两个向量相乘吗?
为什么我修改变量fen的数值的时候,没有Scale没有变化呢?
展开
 我来答
悠扬飞响
2014-01-21 · TA获得超过154个赞
知道答主
回答量:201
采纳率:100%
帮助的人:72.5万
展开全部
gameObject.Transform.localScale=new Vector3(x,y,z);
AWNUXCVBN
2014-01-21 · 超过40用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
回答量:188
采纳率:0%
帮助的人:95.9万
追问
...原谅我,我没看懂...
追答
我没有看到你检测fen值变化,没看到你的bianda在什么地方执行
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式