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按下扳机后,游戏软件控制主机发送一个全白色的帧,正如前面提到的,电视机显示这个白色帧是需要从上到下,从左到右扫描的,所 以从这一帧扫描到第一个点开始到枪口接收到白色光的时间差T(pos),就可以计算出坐标位置。这里假定从屏幕到光线枪的光线 传播时间为0。 如果你仔细观察的话,当按下扳机之后,无论枪口是否对准屏幕,屏幕上总有一道闪光,而这道由软件控制发出的白色帧就是光线枪测位的关键。在PAL/NTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式.以NTSC为例,每次影像扫描时,在1/60秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半,也就是262.5线,剩下一半在另外一个1/60秒时扫描,第一次扫描时只由上而下扫描奇数线,二次扫描时扫描偶数线,二次扫描所生成的图场就结合成一幅完整的图像帧 参考文献: slughterman
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