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1、创建吊顶样条线和剖面样条线。
2、添加倒角剖面修改器,点击拾取剖面,选择吊顶剖面。
3、在吊顶上方创建天花板模型。
4、在透视图中按Shift+Q渲染。
扩展资料
3D吊顶优势
模块化、工厂生产
设计师将3D吊顶进行了模块化设计,并采用键仿进口设备进行加工,确保每件产品的工艺。
专利“快装”结构,工期缩短80%
快速完成3D吊顶及墙面的安装,比传统吊顶安装速度提升8倍。
多风格、2000款装饰板
1秒钟即可完扮尺成的魔方式组合,形成2000多款 不同风格的装饰板,搭配各种不同的家装风格。
钢结构、50年固若金汤所有固定件均采用 钢结构,50年保障固若金汤。
易打理、可更换
所有装饰面易清理,更可在安装后 随时DIY更换模块、调整设计风格。
E0级+木瓷,装修完即可入住
采用 E0级装饰板,更辅以 韩国进口柞木碳的“木瓷稿缺纤”材料,修完即可入住。
参考资料来源:百度百科—3D吊顶
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吊顶做法带早物世灯槽
画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可编辑多变形- 将顶面的那个面删除- 选择顶面的那四条边—(内部的那四条)- 挤出200- 按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出蚂高来了
踢角线
场景陆肢-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了
画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可编辑多变形- 将顶面的那个面删除- 选择顶面的那四条边—(内部的那四条)- 挤出200- 按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出蚂高来了
踢角线
场景陆肢-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了
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吊顶做法带灯槽
画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可编辑多变形- 将顶面的那个面删除- 选择顶面的那四条边—(内部的那四条)- 挤出200- 按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出来了
踢角线
场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实氏帆搭轿祥体)-选择切出来的多边形-挤出歼拿、分离就可以了
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画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可编辑多变形- 将顶面的那个面删除- 选择顶面的那四条边—(内部的那四条)- 挤出200- 按住SHIFT键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出来了
踢角线
场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(F4显示线框和实氏帆搭轿祥体)-选择切出来的多边形-挤出歼拿、分离就可以了
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主要就是BOX和圆柱的面挤出,
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