asp.net 中的 using 的用法
ASP.NET中using的用法1.
using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System;
using System.Data;
ASP.NET中using的用法2.
using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
public static DataTable GetTable(string sql, int executeTimeOut, string connStringName)
{
DataTable dtRet = new DataTable();
using (SqlConnection sc = new SqlConnection(connStringName))
{
using (SqlDataAdapter sqa = new SqlDataAdapter(sql, sc))
{
sqa.SelectCommand.CommandTimeout = executeTimeOut;
sqa.Fill(dtRet);
return dtRet;
}
}
}
ASP.NET中using的用法3.
using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using aClass = ConsoleApplication1.MyClass;
using bClass = ConsoleApplication2.MyClass;
namespace ConsoleApplication1
{
public class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in ConsoleApplication1.MyClass";
}
}
class TestUsing
{
}
}
namespace ConsoleApplication2
{
class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "You are in ConsoleApplication2.MyClass";
}
}
}
namespace TestUsing
{
using ConsoleApplication1;
using ConsoleApplication2;
class ClassTestUsing
{
static void Main()
{
aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("ress any key");
Console.Read();
}
}
}
采纳哦
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
例如我们用以下语句引入System.IO.Compression命名空间:
using Zip=System.IO.Compression;
这时我们就可以用Zip表示System.IO.Compression命名空间,使用Zip.GZipStream就是使用System.IO.Compression.GZipStream。给程序书写带来方便。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个
地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重
复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。用法则主要用于释放对象占用的资源的,代码如下: using (ClassC c = new ClassC())
{
c.Print();
}
上面代码保证程序在退出using块时会执行对象c的Dispose方法,即使在using块中return退出函数或是抛出异常。
在这里ClassC必须实现接口IDisposable,不然会报出下面的编译出错代码:
'UsingTest.ClassA': type used in a using statement must be implicitly
convertible to 'System.IDisposable'
从上面的代码看出,其实using语句试图将对象c隐式的转换成IDisposable接口。
综上所述,对c对象的using语句块相当于以下的程序块: {
ClassC c = new ClassC();
try
{
c.Print();
}
finally
{
((IDisposable)c).Dispose();
}
}
注意这里最外面的大括号也是必须的,因为这对大括号限定了对象c的活动空间,这样上面的程序与使用using语句的程序就完成了完全相同的功能,这里唯一
不一样的是在使用using关键字时编译器在编译时会进行一个类型检查,而上面的代码只在运行时执行一个类型检查。