为什么《EVE》将成为最长盛不衰的网络游戏
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别的游戏都是这样的——新奇,刺激,寻找目标,达到目标,开新版本,反复几次后必定疲倦了。
EVE里面的任务,说实话,军团拜托你生产个部件啊,给军团当眼护航啊,组织新手玩家打怪神马的收入比固定任务高多了!
大部分游戏的互动限定在——玩家,杀死NPC,获得装备,装备交易。
而EVE的互动,说实话,你马上高价买下任何一个联盟控制权都完全可以。
如果别的游戏社会约束靠NPC巡逻,EVE完全靠玩家间的互动,杀人者恒杀之,你永远不会知道别人铁了心要报仇什么时候会对你下手(例如:因果报应视频介绍)。你的敌人随时可能变成你身边亲密战友,不需要动手,只要把你的资料卖给别的仇人就好了。
如果说WOW建立的是一个信仰社会(靠神论,故事,剧情让人觉得身在其中。),EVE就是一个社交社会(一切由你的所作所为决定。)。
所以EVE要玩懂很难,但是你玩懂以后,就像你开始在另一个国度的新生活,也许有天你会厌倦,但是同时你也会期待回归。
别的游戏你诈尸了,物是人非,当年朋友都没几个了,要不就是ID易主了。而EVE只要那个势力还在,你一定找得到你当年的朋友,当年的亲疏远近马上能体现出来!
哟,诈尸了,来带你打入侵去。
第七坐标 邪恶悠悠留
EVE里面的任务,说实话,军团拜托你生产个部件啊,给军团当眼护航啊,组织新手玩家打怪神马的收入比固定任务高多了!
大部分游戏的互动限定在——玩家,杀死NPC,获得装备,装备交易。
而EVE的互动,说实话,你马上高价买下任何一个联盟控制权都完全可以。
如果别的游戏社会约束靠NPC巡逻,EVE完全靠玩家间的互动,杀人者恒杀之,你永远不会知道别人铁了心要报仇什么时候会对你下手(例如:因果报应视频介绍)。你的敌人随时可能变成你身边亲密战友,不需要动手,只要把你的资料卖给别的仇人就好了。
如果说WOW建立的是一个信仰社会(靠神论,故事,剧情让人觉得身在其中。),EVE就是一个社交社会(一切由你的所作所为决定。)。
所以EVE要玩懂很难,但是你玩懂以后,就像你开始在另一个国度的新生活,也许有天你会厌倦,但是同时你也会期待回归。
别的游戏你诈尸了,物是人非,当年朋友都没几个了,要不就是ID易主了。而EVE只要那个势力还在,你一定找得到你当年的朋友,当年的亲疏远近马上能体现出来!
哟,诈尸了,来带你打入侵去。
第七坐标 邪恶悠悠留
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