C#填空题请大神帮忙
C#是一种面向____的语言。实现控制台输入\输出的类是_____。C#的没行语句以_____结尾,使用____为单行语句添加注释。C#语言中,数据类型分为3种:___、...
C#是一种面向____的语言。
实现控制台输入\输出的类是_____。
C#的没行语句以_____结尾,使用____为单行语句添加注释。
C#语言中,数据类型分为3种:___、____和_____。
方法___和_____可以在控制台窗口中输出信息。
结构化程序设计基本结构包括顺序结构____、______和____。
在Vistual C#语言中,数组使用时按照____、____、_____来进行描述。
布尔类型变量只能有_____和______两个值。
面向对象程序设计语言的三大原则____、____、_____.
类的访问修饰中的________是任何地方都可访问。
PS:第10题题目好像有问题。 展开
实现控制台输入\输出的类是_____。
C#的没行语句以_____结尾,使用____为单行语句添加注释。
C#语言中,数据类型分为3种:___、____和_____。
方法___和_____可以在控制台窗口中输出信息。
结构化程序设计基本结构包括顺序结构____、______和____。
在Vistual C#语言中,数组使用时按照____、____、_____来进行描述。
布尔类型变量只能有_____和______两个值。
面向对象程序设计语言的三大原则____、____、_____.
类的访问修饰中的________是任何地方都可访问。
PS:第10题题目好像有问题。 展开
2015-07-03
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C#是一种面向(对象)的语言。
实现控制台输入\输出的类是(Console)。
C#的没行语句以(;)结尾,使用(//)为单行语句添加注释。
C#语言中,数据类型分为2种:(值类型)、(引用类型)。
方法(Write)和(WriteLine)可以在控制台窗口中输出信息。
结构化程序设计基本结构包括顺序结构、(选择结构)和(循环结构)。
在Vistual C#语言中,数组使用时按照(变量名)、(变量数据类型)、(变量值)来进行描述。
布尔类型变量只能有(true)和(false)两个值。
面向对象程序设计语言的三大原则(封装)、(继承)、(多态).
类的访问修饰中的(public)是任何地方都可访问。
实现控制台输入\输出的类是(Console)。
C#的没行语句以(;)结尾,使用(//)为单行语句添加注释。
C#语言中,数据类型分为2种:(值类型)、(引用类型)。
方法(Write)和(WriteLine)可以在控制台窗口中输出信息。
结构化程序设计基本结构包括顺序结构、(选择结构)和(循环结构)。
在Vistual C#语言中,数组使用时按照(变量名)、(变量数据类型)、(变量值)来进行描述。
布尔类型变量只能有(true)和(false)两个值。
面向对象程序设计语言的三大原则(封装)、(继承)、(多态).
类的访问修饰中的(public)是任何地方都可访问。
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