推荐于2017-11-25
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2.设置内存:盒子右上角设置 -- 本地游戏设置 -- 内存设置
把最优内存勾去掉,内存改512即可。
多玩我的世界盒子”发出公告,称其进行版本调整,宣布将清理盗版游戏资源下载、下架关闭服务器信息列表、关闭PC产品第三方服务器充值和支付功能等。
网易5月14日发布了一篇关于《我的世界》最新公告,在公告里官方表示,《我的世界》中国版将于暑期上线,会为玩家提供优质的游戏体验,为开发者打造开放的创作平台,并且也将在近期陆续推出为《我的世界》中国版开发者准备的一系列方案。
此外网易也呼吁《我的世界》玩家不要轻信非官方的作品征集活动,谨慎在非官方平台提交作品。
诸如“多玩盒子等第三方平台,不仅长期无视知识产权,还置玩家的利益与安全于不顾,在平台中多次出现假冒开发者进行招募的情况,侵害开发者的权益。”
事件的争议从网易代理《我的世界》说起
一、网易与微软强强联手 宣布正式代理《我的世界》
2016年5月20日,网易游戏宣布正式代理微软旗下风靡全球的3D沙盒游戏《Minecraft》(我的世界)手游及端游,联手Mojang为中国玩家定制《我的世界》专属版本,牵手微软接棒中国市场。
二、《我的世界》到底有多火
这款由Mojang开发的沙盘类游戏自2009年上线至今早已火遍全球,该游戏在赚取高额流水的同时也拥有着极佳的用户口碑,这款游戏的主要用户群体包含了低龄层玩家以及目前的80、90后主流游戏用户。熟知游戏行业的人都应该了解,这款世界级的畅销作品的拥有者,游戏开发商Mojang早在2014年9月就被微软以25亿美元高价收购,随后微软将《我的世界》的全球性销量推向了历史性新高,截至目前,这款游戏在全球范围内的销量已经超过1.22亿套,成为仅次于俄罗斯方块历史上销量排名第二的游戏。
三、《我的世界》对网易意味着什么
1、与腾讯展开竞争 抢占00后新群体市场
从市场层面来看,代理《我的世界》除了将为网易带来经济性的收益,也将令网易系游戏的品牌口碑起到极大的增益效果。目前国内市场上以两家游戏大厂为主导:一个是网易,另外一家则是腾讯。
从整体的游戏收入总额来看,腾讯无疑略胜一筹,但在用户心中的口碑印象来看,网易并不输腾讯,甚至拥有更为正面的评价。目前腾讯系的游戏与网易系的游戏已经瓜分了市场上的大部分用户,但是两家的争夺战暂未见分晓,不管是腾讯还是网易,都需要不断的拿出优秀的产品,才能保证自己在游戏市场不落的境地。
从用户层面来看,目前现有的主流游戏用户,包括80后、95前等,这些年龄层的用户市场已经被抢占殆尽。因而对于当下的游戏厂商,尤其具备雄厚实力的大厂来说,抓住未来的游戏用户将十分关键,未来的游戏用户这里主要指代“00后新群体”。根据中国移动游戏产业报告数据显示,00后用户当中移动设备的渗透率极高,其中手机的拥有率达到了64.6%,而且随着00后的成长,这个数据会不断的上升。相对于更大年龄层的用户,00后则是新一代的潜在游戏用户群。
2、强化全球化品牌影响力
随着与更多的欧美等海外大厂深入合作,加深了网易游戏在海外游戏市场的口碑效应,也将促进整个国产游戏企业在海外市场的影响及印象。从移动手游爆发至今,网易系游戏所做的事情无一不透露着其世界级大厂的野心,先一步一个脚印,在国内取得扎实的基础,在本土用户群中赢得大量用户,取得品牌美誉度,再逐渐的将影响力扩大到海外市场,将自己研发的优秀产品推出去海外,同时不断加深与海外知名企业的合作联系,从而促使网易更快的走上全球化道路。
本次网易代理《我的世界》,也将再次加深网易与海外市场的合作联系,Mojang背靠的是微软这棵大树,未来网易与微软也许将会有更深入的合作,截止目前,网易已与海外多个互联网游戏大厂保持着良好的合作关系,对于网易未来走向全球也将增添不少砝码。
事实上,在出海全球化这条道路上,网易已经开始将旗下优秀的游戏产品陆续推向海外市场,比如火遍内地市场的《阴阳师》,早前网易已经将其进行日语本地化,在推出日本市场后也取得了不错的成绩。根据网易早前产品发布会的消息透露,未来将会有更多优秀的产品推出海外。
四、为什么要怼多玩《我的世界》盒子
多玩《我的世界》盒子发布于2015年2月8日(比Mojang宣布中国代理权还早一年),盒子平台上的地图、Mod等创意作品数突破100万个,社区的讨论贴突破5000万个。这对网易《我的世界》在中国市场的推进来说,无疑是个巨大的阻力,再说的直接一点,游戏的收入会受到巨大的影响,对多玩开刀也就顺利成章了。
五、多玩的回应 强调自己并未侵权 同时对游戏在中国市场的开拓有功劳
今天网易游戏发出针对盒子不符合事实的声明,盒子团队回应如下:
关于“假冒开发者进行招募”的无端指责。
我们在盒子平台发起的招募、运营、赛事活动都以多玩的世界盒子(以下简称“盒子”) 为主题和名义举行,盒子团队从来没有以Mojang和微软以及网易的名义在平台内开展活动,不仅如此,任何团体在盒子上冒充游戏开发商发起活动的情况,一旦发现将进行严惩封禁!“假冒开发者”这个说辞毫无根据且混淆概念!
关于开发者对平台“选择”:就像Mojang官方所述,是开发者们选择平台,而且他们有这个选择的权利!