谁来告诉我python pygame的rect问题

#-*-coding:cp936-*-importsys,pygamefrompygame.localsimport*fromrandomimportrandrangec... # -*- coding: cp936 -*-
import sys,pygame
from pygame.locals import *
from random import randrange

class weight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=weight_image
self.rect=self.image.get_rect()
self.reset()

def reset(self):
"""
把秤砣移动到屏幕顶端的随机位置。
"""
self.rect.top = -self.rect.height【①这句是什么意思?】
self.rect.centerx = randrange(screen_size[0])【②这句是什么意思?】

def update(self):
"""
更新秤砣,显示下一帧
"""
self.rect.top += 1【③这句是什么意思?】
if self.rect.top > screen_size[1]:【④这句是什么意思?】
self.reset()

#初始化
pygame.init()
screen_size=800,600
pygame.display.set_mode(screen_size)
#pygame.mouse.set_visible(0)

#载入秤砣的图像
weight_image=pygame.image.load("weight.png")
weight_image=weight_image.convert()

#创建一个子图形组
sprites=pygame.sprite.RenderPlain()
sprites.add(weight())

#获取屏幕表面,并且填充
screen=pygame.display.get_surface()
bg=(255,255,255)
screen.fill(bg)
pygame.display.flip()

#用于清除子图形
def clear_callback(surf,rect):
surf.fill(bg,rect)

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
sys.exit()
if event.type==KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE:
sys.exit()

#清除前面位置
sprites.clear(screen,clear_callback)
#更新所有子图形
sprites.update()
#绘制所有子图形
updates=sprites.draw(screen)
#更新所需的显示部分
pygame.display.update(updates)

问题我都用【】标记上了,就四句看不懂……
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 我来答
毫无威严雷米喵
推荐于2018-02-26 · TA获得超过428个赞
知道答主
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屏幕坐标系大概是这个样子的:

其中,screen 的那个矩形就是窗口了,screen 的左上角坐标是 (0 ,0)


self.rect.top = -self.rect.height

这句的意思是,将 rect 向上移动出屏幕边缘

结合上面的图,大概就是那个位置


self.rect.centerx = randrange(screen_size[0])

screen_size 是指屏幕的大小, screen_size[0] 就是屏幕的宽度啦

centerx 是指矩形中心的 X 坐标(就是宽度一半的位置)

randrange 是返回一个 0 到 参数 之间的随机数

综合起来,就是将矩形的横坐标设置成屏幕宽度范围内的随机位置


self.rect.top += 1

这句的意思是将矩形向下移动一个像素

因为在 update 函数中,所以综合意思就是,矩形以每帧1像素的速度向下移动


self.rect.top > screen_size[1]

这句的意思是,当矩形的上边缘在屏幕的下边缘之下的时候。


希望能帮到你啦~

o伯虎o
2018-04-28 · TA获得超过818个赞
知道小有建树答主
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最近正好在学习pygame,楼主的问题已经有人回答清楚啦,我就说一下Rect对象的各个属性吧。

Rect对象有以下属性:

--返回一个坐标数字

x,y,top, left, bottom, right, centerx, centerysize, width, heightw,h;

--返回一个(X,Y)坐标数组

topleft(左上), bottomleft(左下), topright(右上), bottomright(右下),midtop(中上), midleft(左中), midbottom(底中), midright(右中),center(中心点坐标)

直接上图,灰色矩形大小(900,450),中央蓝色矩形(400,510),大家自己体会一下

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