flash如何访问按钮里的动态文本
AS3.0影片剪辑里有个按钮。按钮里有个动态文本。影片剪辑的实例名是dgt。按钮的实例名是dgt_bth1,按钮里的动态文本的实例名是dgt_text1。我现在影片剪辑的...
AS3.0 影片剪辑里有个按钮。按钮里有个动态文本。
影片剪辑的实例名是dgt。按钮的实例名是dgt_bth1,按钮里的动态文本的实例名是dgt_text1。
我现在影片剪辑的第一帧写了一段代码:
dgt_btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,jxbf);
dgt_btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,ztbf);
dgt_btn1.dgt_text1.text= "123123123123";
function jxbf(evt)
{ play(); }
function ztbf(evt)
{ stop(); }
运行就提示:
图层'action', 帧 1,20 行 1119: 访问可能未定义的属性 dgt_text1 (通过 static 类型 flash.display:SimpleButton 引用)。
我该如何访问按钮里面的动态文本,并能动态修改它的值呢? 展开
影片剪辑的实例名是dgt。按钮的实例名是dgt_bth1,按钮里的动态文本的实例名是dgt_text1。
我现在影片剪辑的第一帧写了一段代码:
dgt_btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,jxbf);
dgt_btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,ztbf);
dgt_btn1.dgt_text1.text= "123123123123";
function jxbf(evt)
{ play(); }
function ztbf(evt)
{ stop(); }
运行就提示:
图层'action', 帧 1,20 行 1119: 访问可能未定义的属性 dgt_text1 (通过 static 类型 flash.display:SimpleButton 引用)。
我该如何访问按钮里面的动态文本,并能动态修改它的值呢? 展开
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as3不同as2,它是面向对象的
按钮的所属类为 SimpleButton,它有四个属性
upState
downState
hitTestState
overState
分别指代按钮里面的四个帧
要修改内容,就要好麻烦地去获取对应的Sprite对象
代码类似下面这样,而且是没有实例名的,即你在场景中命名的实例名,在运行时根本没办法访问到,会被重置。
var t:Sprite = dgt_btn1.upState as Sprite;
var b:TextField = t.getChildAt(1) as TextField
b.text = "1234"
所以极度建议使用影片剪辑代替按钮,因为影片剪辑有 buttonMode属性,可以作为按钮使用。
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