我的世界1.7.10匠魂问题

,我安装了匠魂mod,但是我还是可以按照原来的方式合成工具... ,我安装了匠魂mod,但是我还是可以按照原来的方式合成工具 展开
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谨绝
2015-08-25 · TA获得超过677个赞
知道小有建树答主
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匠魂(Tinkers' Construct)是增加工具体系并不是替代原有的工具体系
所以不干扰原有的工具合成
匠魂为minecraft增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。
全面地重新定义了minecraft的合成体系,加入了新的矿石和新工具/物品的打造方法。
匠魂还引入了一套有别于附魔的工具强化升级体系。
(个人建议加个匠魂强化mod 可以通过消耗工具耐久进行升级。当然耐久没了可以再修)
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追问
我是准备安装匠魂强化,可是在网上找到的mod加入后游戏会出现错误说最低版本是1.7.10-1.8.3,这个mod名字是IguanaTinkerTweaks-1.7.10-2.1.5,只有这一个mod吗?还是这个mod跟匠魂mod一样需要另外一个jar文件一起用?
追答
匠魂强化mod只有一个。 (不过要和匠魂一起放进去)。
游戏错误时候显示的信息看下,也可以截图给我
可能是缺mod(上面会显示缺的mod名称),
可能是forge版本不够,
可能是mod冲突。
以火慎沛柔
2020-01-18 · TA获得超过3456个赞
知道大有可为答主
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※设备※
生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。
>模具桌(钻孔台):对空白模板进行开孔。
>零件加工台:使用模板将材料制作成工具部件。
>模具箱(非初期必须):存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。(我这里的模具桌贴图似乎有点问题...)
>工具组装台:将部件组装成工具。
※合成表※
从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台。
※成本※
我无聊算了一下,将它们全部合成出来需要【木板×15+木棍×2+原木×1】。
其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早都要做的吧)。
也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。
(oao如果我算错了请指出...)
准备好东西后,我们就找个避难所,把它们安放好,开始制作工具。
※钻孔※
第一次制作工具,我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理。
将模板放入后,点击左边的按钮,找到需要的模具,取出。
※每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等则是0.5
※初期模具※
在初期我们会需要下面的模具。
>左边四个是:
镐头模具
小型绑定结模具
剑刃模具
大型护手模具
>中间两个是:
铲头模具
斧头模具
>右边三个是:
手柄模具
中型护手模具
十字柄模具
如果木材不充裕,至少制作出镐头和小型绑定结模具,还剩余则可以制作个剑刃模具和大型护手模具以便做把防身武器。
中间的两个模具用来制作【鸭嘴锄】,是一种耕地工具(我是按照匠魂的发展路线进行,因而撇开了原版的工具们...)同时也具有斧头和铲子的部分功能。
而右边的模具的作用是制作另外两把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。
右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释。
对了,左边那个“模具箱”的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。
※如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。
※组装工具※
有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。
在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。
在右边可以看到制作出来的工具的属性。
在上面的框内可以为你的工具命名,只有在制作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了...
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