如何用Microsoft Visual Studio 2010中的MFC绘图? 5
1个回答
2016-04-03
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vs2008你用mfc或是直接win32可以直接绘图。只不过现在的图形库换成opengl而已,显然后者和directx一样,绘图性能更加强大。所以这跟编程软件没有关系。
vs下,无论是2003~2010,都是走同一个流程,创建出一个窗口,然后引入opengl库,在渲染时,用gpu指令等进行操作。
微软要推广directx,自然看opengl很不爽,所以只支持到版本1.1.opengl标准化步伐太慢,所以directx后来居上,但他的开发很大程度是借鉴opengl的。
现在opengl唯一的优势就是他的跨平台。
既然搞opengl,找些资料来看,这东西很专业,不是三两下就能摆平的。总得来说,opengl的api对渲染控制起来比较细腻,directx则简单得多,但这是相对。两者关系,就象初学3ds max 5.0和9.0 版本越高,建模越容易,但细节方面调整就不那么如意了。学精了,两者才没有区别。
vs下,无论是2003~2010,都是走同一个流程,创建出一个窗口,然后引入opengl库,在渲染时,用gpu指令等进行操作。
微软要推广directx,自然看opengl很不爽,所以只支持到版本1.1.opengl标准化步伐太慢,所以directx后来居上,但他的开发很大程度是借鉴opengl的。
现在opengl唯一的优势就是他的跨平台。
既然搞opengl,找些资料来看,这东西很专业,不是三两下就能摆平的。总得来说,opengl的api对渲染控制起来比较细腻,directx则简单得多,但这是相对。两者关系,就象初学3ds max 5.0和9.0 版本越高,建模越容易,但细节方面调整就不那么如意了。学精了,两者才没有区别。
追问
能实际操作下看看吗?
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